酷七网|腾讯游戏学院重磅发布:与清华、浙大达成合作;首推青年人才扶持计划



酷七网|腾讯游戏学院重磅发布:与清华、浙大达成合作;首推青年人才扶持计划
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6月27日 , 腾讯游戏线上发布会落幕 , 腾讯集团高级副总裁马晓轶会上提到:腾讯游戏学院正与各大高校一起搭建游戏"产学研"体系 , 同时也推出了"花火计划" , 希望让年轻人的创意和才华不断注入到游戏的价值探索和产品创新当中 。
游戏已经成为当下大众主流的娱乐休闲方式之一 。 我国的游戏产业经过20余年的高速发展 , 已成为全球最大的游戏市场 。 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示 , 2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人 , 同比增长2.5%;游戏市场实际销售收入2308.8亿元 , 同比增长7.7% 。 游戏在许多欧美国家不仅仅是娱乐产业 , 而是多个学科的教育方式和手段 , 并融入科学发展"产、学、研"的全链条 。 而在中国 , 游戏教育的发展却相对落后 , 没办法为行业持续提供优质人才 , 科研成果也无法实现高效转化 。 在此背景下 , 游戏行业的转型升级和人才培养的重要性 , 不言而喻 。
在游戏行业的转型升级和人才培养的过程中 , 腾讯游戏学院一直是促进行业共建的重要推动者 。 腾讯游戏学院院长夏琳曾提到:与海内外重点高校共建互动科技产业研究中心、共建学科、成立联合实验室 , 推出青年游戏人作品孵化平台"花火计划" , 通过GWB腾讯游戏创意合作计划持续向开发者提供各类资源扶持 , 是腾讯游戏学院在产学研、青年游戏人培养、开发者扶持方面的重要举措 , 希望通过与学界、业界的深度联动与合作 , 为中国游戏产业多元化发展及走向世界提供更多源动力 。
联动清华大学、浙江大学两所顶尖高校 , 助力产学研
【携手清华 , 成立互动科技产业研究中心 , 推动产业研究】

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2020年2月 , 清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心在清华大学经济管理学院正式落地成立 。 互动科技产业在国内发展迅速 , 产值逐年增大 , 但相关的产业研究一直处于起步阶段 。 为帮助行业持续健康发展 , 腾讯游戏学院推动成立互动科技产业研究中心 , 意在解决产业研究与产业发展不同步的难题 。
中心由清华经济管理学院教授、领导力与组织管理系主任杨百寅任管委会副主任 , 清华经济管理学院副教授张佳音任中心主任 , 腾讯游戏学院院长夏琳任管委会委员 , 麻省理工学院斯隆管理学院教授张娟娟任首席科学家 。 依托清华 , 中心还将对外联合北京师范大学、中国传媒大学、电子科技大学、麻省理工学院等数十家国内外顶级院校 , 围绕互动科技产业研究与价值、产业前沿技术探索两大方向开展研究 , 挖掘产业在社会、健康、就业、教育、儿童/青少年成长、心理、文化传播等方面的正向价值 , 以及新技术在产业中可能的应用探索 , 和未来产业可能的新形态 。
中心设立互动科技产业研究基金 , 资助研究学者和学生 , 推动产业持续健康发展 。 每年给满足评选条件的高校老师发放相关课题的研究资助 , 并针对产业研究成果 , 召开学术年会 , 评选优秀论文并设立奖金激励 。
杨教授提到:产业研究中心广泛吸纳海内外互动科技产业相关科研力量 , 以全新的角度、科学的探索 , 挖掘互动科技在教育、医疗、就业、心理健康、青少年成长、前沿科技等方面的价值 , 为高科技企业发挥健康向善的力量做出理论解读 。 张主任指出:中心的成立是一次产业界深度支持学术领域建设的创新尝试 , 致力于引领性地开展研究与合作 , 产出有影响力的学术文章和产业报告 , 培养一批优秀的互动科技产业领域领军学者与研究人员 , 并通过这些成果即时反哺产业 , 形成校企合作的快速迭代与正向循环 。


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