电玩迷|进度稳定新元素很多,暴雪公开《暗黑破坏神4》季度开发报告
_本文原题为:暴雪公开《暗黑破坏神4》季度开发报告进度稳定新元素很多
暴雪娱乐今日公开了《暗黑破坏神4》的季度开发报告 , 虽然目前开发团队皆处于居家远距离办公中 , 但是开发的进度良好 。 在报告中暴雪介绍了在《暗黑破坏神4》中暴雪对于叙事、游戏机制与多人模式的新改变 。
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在叙事方面 , 暴雪将原本《暗黑破坏神3》中与非重要角色进行对话时带有NPC名称与对话面板的UI设计改成了通过镜头来保持距离感的同时拉进角色的方式 。 而在需要通过动作与其他方式来进行叙述的复杂场景 , 暴雪则通过动画来进行展示 。 同时在关键剧情中暴雪将采用即时演算来让剧情的推进更加无缝 。
【电玩迷|进度稳定新元素很多,暴雪公开《暗黑破坏神4》季度开发报告】
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在暴雪制作的新地图“干燥草原”中 , 暴雪采取了新的据点机制 。 玩家将在冒险过程中发现据点的新功能与要素 , 并且玩家解放途径的据点就可以在这里的NPC与记录中发现这个据点的背景故事 。 但是这些并非是剧情任务必须让玩家前往的地点 , 而是需要玩家自行探索的地方 。
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在《暗黑破坏神4》的多人模式中 , 玩家将会在解锁一个地点的重要剧情后与其他玩家见面 。 这些玩家将会偶尔出现在游戏城镇中、冒险途中、甚至看到他们在进攻世界BOSS , 你自然可以加入其中 。 不过暴雪对于多人机制也进行了限制 , 因为暴雪认为如果太多玩家聚在一起 , 这就不像是一个英雄冒险故事了 , 庇护之地也就不再像是一个充满未知与危险的地方了 。
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