科技俱乐部菌|他婉拒了比尔盖兹将两个产品卖了给谷歌!这位教授用免费来赚钱( 二 )


雅虎其中一个重要的服务是提供免费的电邮地址 , 但每个地址一天只能寄出500封信 。 于是 , 很多骇客就写程式 , 不断的申请新的帐号 , 然后用这些帐号发出大量的垃圾邮件 。 而这个现象让雅虎非常头痛 。
VonAhn觉得 , 人类是无法24小时坐在电脑前申请新帐号 , 所以 , 要解决这个问题只要能够分辨出操作电脑的是人类还是程式就好了 。
那有什么东西是人类可以轻易做到 , 而程式不行的?VonAhn认为「看图说故事」是连小孩都可以轻易做到 , 但对电脑来说却是非常困难的事 。
因此 , 他设计了一个系统 , 将扭曲的文章与数字放在图片中 , 然后请要申请电邮地址的人 , 输入图片中的字 。 成功输入对的人 , 才被允许申请新的电邮地址 。 这就是第一版的「验证码」(CAPTCHA)了 。
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图说:CAPTCHA中的扭曲文字(图片来源:Wikipedia)
VonAhn将这个系统简称为CAPTCHA , 因为CAPTCHA听起来像是英文的「抓到你了」 , 代表他们成功抓出用程式申请电邮地址的人 。 而CAPTCHA的全名是:「全自动区分电脑和人类的公开图灵测试」(CompletelyAutomatedPublicTuringtesttotellComputersandHumansApart) 。
在确保CAPTCHA是可行的之后 , vonAhn写了一封电邮给雅虎 , 并附上了他的程式与简单的说明 。 大约一周后 , 雅虎就在他们电邮地址申请的页面上 , 加入了这个验证功能 , 可见它们真的很想要处理这个问题 。
21岁的vonAhn虽然解决了雅虎的问题 , 但并没有因为这样而致富 。 因为 , 他并没有向雅虎收取任何费用 , 所以CAPTCHA是免费提供给雅虎的 。
网上其他的厂商看到雅虎的验证码 , 也开始推出类似的程式 。 不久后CAPTCHA就成为了网路上最常见的验证方法 。
3.随机结合两个人玩游戏 , 顺便为网路照片贴标签
在解决了雅虎的问题后 , vonAhn继续回到他的博士论文:找出人类可以做到 , 但电脑无法完成的事 , 并设法让人类来辅助电脑 。
在有了CAPTCHA的经验后 , vonAhn决定继续的朝着「看图说故事」的方向前进 。 他设计了一个网路游戏 , 将参与者随机配对成两人一组 , 然后给他们一张图片 , 并请他们猜对方看到图片时会想到什么 。
例如 , 参与者看到一张101大楼的照片 , 就可能会写下:「101」、「建筑」、「高楼」、「台湾」等不同的词 。 而游戏就是要看那一对能够写出最多相同的词 。
这个游戏延续vonAhn优良的怪咖命名传统 , 被称为「ESP游戏」(Extrasensoryperception , 第六感) 。
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图说:ESP游戏的画面(图片撷取:ResearchGate)
这边表面上看来是「心灵感应」的游戏 , 其实后面在解决的 , 是「电脑无法分辨照片」的问题 。 透过这个游戏 , vonAhn就能为网路上照片贴上标签 , 让电脑以后也可以透过使用者的输入 , 找到正确的照片 。
今天 , 大家一定觉得这个技术没什么了不起 , 因为我们在Google输入「101」 , 就能够找到各式各样101相关的照片 。 而这正是运用了vonAhn研究的成果 。
ESP游戏在2005年正式上线 , 在4个月内 , 它成功吸引了13,000人使用 , 并为约300,000张照片加上了超过130万笔标签 。
2006年 , Google发现了这个研究 , 就向vonAhn购买了使用权 , 并设计了类似的产品 。 这个名为GoogleImageLabeler的工具就能够让使用者标注上传到Google的照片 。
4.想要免费使用服务 , 就要「义务」协助电子化资本内容
博班毕业后 , vonAhn打算继续留在卡内基梅隆大学做研究 。 但这时 , 他接到了来自比尔盖兹的电话 。 由于vonAhn之前曾在微软实习 , 所以里面的主管都很想招揽他加入微软研究团队 。 但vonAhn一直坚持要做自己的研究而婉拒 。 微软因此决定要出绝招 , 找来了创办人比尔盖兹亲自打电话给vonAhn 。 他们在电话中聊了约半小时 , 但vonAhn最后还是没有加盟微软 。


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