一只黑铁仔|打谁才是首要目标?,英雄联盟:团战时期ADC到底应该如何站位( 二 )
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无论是拳头亲女儿的拉克丝、痴迷电刀无尽的泽拉斯还是落地生财的卡牌大师 , 他们都有着控制技能 , 当然有的控制更稳定有的更具有波动性 , 当自身缺乏位移和反制手段(大嘴)时就可以借外力来应对敌方突进 。
他们和有控制的软辅不同的点在于:他们都有着较高的伤害 , 能够给对方刺客或突进造成很高的威胁 , 最好的防守就是进攻 , 伤害怼死对方突进不就安全了 。 如果这种情况下还是被针对而死 , 那剩下的就是另一个C位的职责了 , 对面必然浪费了大量技能 。
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站在软辅和法师中单身边还有一个好处在于——转移注意力 , 很多时候软辅和脆皮法师队敌人的吸引力会更大 , 一个代表着无穷无尽的团队增益 , 一个代表着不时地爆发 , 只要去针对她们ADC就有着更多的操作空间 。
当然这是大多数ADC玩家的共性 , 多数时候充当一个辅助作用 , 而不同ADC的个性才是其团队站位的决定因素 。
快速:我能打谁就打谁
这和传统观点不同的地方在于 , 这类ADC还有着一个得天独厚的优势:他们拥有着快速清场的能力 , 通俗点讲就是打坦克更快 , 比普通AD成型更快 。
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因为他们能够对敌方前排造成有效的打击 , 所以没有必要去将自己放在一个危险的环境里挑战极限 , 他们和传统AD的不同点在于:传统AD通常需要破甲出来才能不刮痧 , 而他们从技能机制就有着对坦克的额外杀伤力 。
同时他们也有着弱点——缺乏位移 , 这一点也使得他们需要时刻保持阵型来拉扯 , 只要有着足够安全的输出环境 , 他们的团队AOE肯定是最高且最快的 。 这个快 , 既是快速清理前排 , 也是发力期更快 , 核心装备更少 。
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这类AD , 也通常是团队的保护核心 , 大嘴、特效流维鲁斯都可归于此类 , 没有必要去刻意针对谁 , 老老实实地当团队移动炮台就好了 。 爆发:我能杀谁就打谁
比起特效流ADC们来说 , 他们的定位更倾向团队型 , 但他们的团队伤害需要一个导火索来点燃 , 也需要一个契机来起飞 。
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他们比起维鲁斯、大嘴来说也需要更长的成型期 , 而在这段期间里也会产生点不动前排的情况 , 但他们也有着应对之法——有一个合适的进场机会就能打出大量爆发 , 达到团战收割的效果 。 怎么选择合适的进场就是他们需要思考的关键所在 , 毕竟这样的英雄总会有着得天独厚的嘲讽性 。
老鼠是我迄今为止都觉得第二难玩的ADC(第一是无E烦) , 后来我也知道是因为我掌握不了老鼠的进场时机 , 以至于要么浪费了大招+隐身的瞬间爆发要么前排刮痧等待死亡 , 这个英雄一旦逆风会更难玩 , 跑也跑不了打也打不过 。
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后来也发现了大神们是怎么玩好老鼠的 , 要出其不意地出现在敌方脆皮侧面 , 就依赖隐身+大招几秒的爆发快速清理掉敌方后排 , 此时敌方方寸大乱无心恋战 , 这个占10% , 技术碾压占90%(开个玩笑);而金克斯 , 看上去和老鼠毫无相似之处 , 她的站位也更依赖队友 。
但她同样需要集火残血目标触发被动 , 攻速和移速带来的巨幅增益让她直接起飞 , 提升团战收割属性 。 他们本质上是一样的 , 都有着高额的团战AOE和团战收割的疯狂 , 当然需要一个契机 。 传统:谁想杀我我打谁
这一类听上去挺悲惨的 , 但也正是她们构成了传统暴击流AD , 也是最符合玩家们心中最应该是ADC的ADC形象 , 只不过在这个版本人微言轻 。
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