游漫日记|是昙花一现还是另有原因?,游漫谈:国服《荒野乱斗》成网红游戏
最近一两年内 , “网红”这个词在现实生活中几乎成为了“必需品” 。 和“网红”挂钩的相关产品无一例外都经历过数据上的巅峰 。 正如当下游戏圈子的“网红游戏”《荒野乱斗》 , 国服上线后立刻引起“惊涛骇浪” 。 各大知名游戏主播纷纷直播这款游戏 , 直接带动了游戏的人气和热度 。 即使拿它与占据了moba游戏市场大半份额的《王者荣耀》相比 , 目前来看声势上也丝毫不输于它 。
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那么《荒野乱斗》国服上线后立刻成为现象级网红手游 , 是昙花一现的盛放 , 还是将成为下一款长青神作?从目前玩家对待这款游戏的热情和态度 , 再加上它moba竞技游戏的属性 , 似乎后者的几率更大一些 。 回想国内那些打着“电子竞技”标签的游戏 , 即使名声再小也拥有一票支持者 , 这是游戏性质本身带来的优势 。 但事情只是如此简单么?只凭借游戏属性和玩法就能让一款游戏成为爆款 , 似乎显得“爆款”有些廉价 。
【游漫日记|是昙花一现还是另有原因?,游漫谈:国服《荒野乱斗》成网红游戏】
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追根溯源 , 《荒野乱斗》的成功还是离不开背后那家庞大且口碑极佳的公司——Supercell 。 位于芬兰赫尔辛基达的Supercell手游公司在2010年成立 , 时隔十年时间该公司仅推出了五款游戏作品 , 这对于瞬息万变的手游领域来说基本就是倒数的业绩 。 十年间游戏界天翻地覆的变化 , 足以让一家名不见经转 , 没有几款游戏发行的游戏公司来回倒闭几个回合 。 然而有趣的是Supercell不仅没有倒闭 , 反而依靠五款游戏成为了行业领头羊 , 旗下五款游戏皆是“爆款” , Supercell活脱脱变成了“爆款手游制造机” 。
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关于Supercell公司的传奇故事 , 老谈就不在此赘述了 , 想知道这家游戏公司历史的玩家可以翻看老谈以前的文章 。 我们本期只聊聊与《荒野乱斗》有关的部分 。
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从《荒野乱斗》的数据层面看 , 国服上线一周后仅ios平台就收获了约1750万美元 , 这让最近几年因为没有新游戏发行 , 而导致收入略有下降的Supercell重回巅峰状态 。 不仅如此 , 中国玩家还贡献了至少480万次下载量 。 如此庞大的数字 , 将曾经人气第一的《皇室战争》都被碾压下去 。
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高人气现象的背后 , 是游戏本身精雕细琢的结果 。 对于国内玩家来说《荒野乱斗》算是一款全新的游戏 , 尤其长时间接触传统类型的moba游戏 , 再突然尝试了“轻量级”moba游戏 , 很容易因为它“不吃时间 , 不费精力 , 玩法丰富”而入坑 。 但对于国外玩家来讲 , 《荒野乱斗》已经是一款有着近三年历史沉淀的游戏 。 单单是测试就用了Supercell一年多的时间 , 使得在实时战斗方面至今还没有玩家吐槽过它的手感 。
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而再稍微推敲一下 , 《荒野乱斗》爆红与顺应主流市场走向也不无关系 。 回想《荒野乱斗》发行的第一年 , 也刚好是吃鸡游戏和moba游戏崛起的年份 , 这两种玩法几乎占据了手游市场50%甚至更高的份额 。 可以说它们就是曾经的“网红” , 而Supercell取巧地把两种玩法集合到一款游戏当中 , 再配上其他一些模式来丰富内容 , 让不同玩家都能在一款游戏中找到自己的喜好 。
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当然《荒野乱斗》借鉴了游戏玩法只是其一 , 如果当初Supercell没有将游戏定性为“轻量级” , 主推利用休闲时间来玩游戏的概念 , 说到底它只会沦为“大杂烩游戏” , 即使做得再好也会被专注单一的游戏取代 , 最终淹没在手游市场洪流中成为Supercell唯一一款没能“爆红”的游戏 。 总而言之 , 《荒野乱斗》国服上线后即为网红手游 , 不只是浮于表面的现象 , 众多因素在背后默默支撑着它 。
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