骚狐君|猎人OT和假死是什么情况?,魔兽世界:60年代没有极限DPS

_本文原题为:魔兽世界:60年代没有极限DPS , 猎人OT和假死是什么情况?
魔兽世界60年代仇恨有个单独计算的方式 , 比如boss的千分之一到二的血量 。 如果DPS单次攻击高于这个值可能直接OT , 现阶段装备好 , 满有利buff猎人在法系怪物被破甲的情况下一个瞄准可能达3000 。 猎人如果一直全力输出 , 要么早就it , 要么根本不会ot 。 因为猎人输出方式就那样 , 输出太稳定了 。 稳定说的是秒伤太平均了 , 不像法师伤害高 , 无脑寒冰箭 。 ss技能仇恨大 , zd有斩杀 。 最不可能ot的职业就是猎人 , 除非用扰乱 , 或者和前面输出方式不同 。
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团本是应该看仇恨提示的 , 任何人都要看 。 快OT时 , 为啥团长和管理没提醒 , 猎人自己也没看到 。 不是说起手OT就有问题 , BOSS剩一丝血OT也不行 , 所有人全力输出的时候 , 应该先降低仇恨每个职业几乎都有仇恨清零的技能(个别职业除外) , 这是基本 。 坦克在最后阶段也应该注意自己的血量和仇恨技能的叠加 , 如果坦克是团长就改变注意仇恨提醒 。
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DPS基本划水的不用看 , 其他猎人喊平射输出就好 , 就知道没磕蓝药划水了 。 因为猎人奥术绝对不会ot , 奥术射击伤害就平射的三分之二 , 耗蓝却厉害 , 满蓝也打不了几发 。 再加上猎人是公认的dps倒数 , 除了瞄准暴击ot , 斩杀阶段战士斩杀 , 暴击伤害绝对不是猎人瞄准可以比的 。 说明其他职业更容易ot , t手法也不完美 。 娱乐团根本没必要那么严肃 , 毕竟boss被砍过的 , 开荒1%都没见这火气 。
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60年代没有极限Dps , Boos也不会因为狂暴 , 平稳输出就好 , 猎人Ot了 , 确实不应该 , 没有假死的话 , 应该速度跑向T身边死掉 。 同时其他队员应该停止输出 , 等待T拉稳仇恨 。 T方面应该想尽一切办法控制Boos , 增加仇恨拉住 。 有些boos是免疫嘲讽的 , 先让t拉仇恨的 , 输出晚十秒 , 再输出的一般都是免疫嘲讽的 , 这就是为什么不能ot的原因了 。 嘲讽免疫 , t只能疯狂拉仇恨 。 不是那种一个嘲讽就能拉回来打仇恨的 , t拉回仇恨快的话还好 , 每慢一秒拉回仇恨团灭可能会更大 。
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猎人一次也没有假死 , 说明前面仇恨稳的 , 中间哪里出了差错 。 猎人是有问题 , t和队友也没做好预防准备也有问题 。 t嘲讽能让怪强制攻击两秒 , 一般t仇恨稳定应该不会用嘲讽 , 那么巧cd的情况下 , 也有其他战士该帮忙嘲讽一下 。 然后就是教育猎人手法问题 , 现在怀旧服的都老大不小的人了 , 没多少人能接受突如其来的一顿骂 。
骚狐君|猎人OT和假死是什么情况?,魔兽世界:60年代没有极限DPS
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【骚狐君|猎人OT和假死是什么情况?,魔兽世界:60年代没有极限DPS】魔兽世界60级年代讲究的是团队合作 , 团队合作就是不仅仅站在自己的立场和角度出发 , 应该想的问题是自己如何配合团队获得更大的进度 。 2005年开始魔兽 , 公会当时很快乐 , MT每次都会开玩笑的说今天看谁能OT , 然后到3破之后还是会说 , 大家上 , 请手下留情 。 但是全程真的没有OT的 , 我相信这不是MT的仇恨有多稳 , 也不是DPS有多水 , 而且我中有你 , 你中有我的默契 , 对此你有什么看法呢?


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