|泡泡玛特启示录:如何让大众消费者患上收藏癖?
编辑导读:2019年 , 盲盒兴起 , 一时之间席卷大街小巷 。 当时甚至有段子表示:70后炒房 , 80后炒股 , 90后炒币 , 00后炒鞋 , 10后炒盲盒 。 而盲盒背后的公司——泡泡玛特 , 也进入大众视线 。 这个2015年创立的公司 , 已经在前不久开启了赴港上市之路 。 作为一个新物种 , 这个公司的产品 , 是如何让大众消费者患上收藏癖的?这篇文章 , 作者为我们解读:
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2019年毛利率64.8% , 复购率58% , 营收16.8亿 。
——这么亮眼的数据来自泡泡玛特 , 一家看上去小众、亚文化的潮玩公司 。
小时候干脆面里的水浒卡牌 , 长大后王者荣耀的青铜王者 , 今天的泡泡玛特“盲盒”……消费者一遍遍的“患上”收藏癖这种人造病 , 而商家又通过“治愈”收藏癖 , 一轮轮的获利 。
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第一:利用对于“完满”的执念
首先介绍一下潮玩 。 潮玩是围绕IP , 为消费者设计的沉浸式体验 。 简单的说 , 就是从一维二维的形象 , 变成了三维立体的玩具 。
1. 动机何在?
购买泡泡玛特的动机 , 可不仅是为了获得立体的玩具 。
最常用于分析动机的是马斯洛模型:从低到高有活着、安全、社交等需求层次 , 在一定的消费能力支撑下 , 这些需求变成了我们购买的欲望 。
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泡泡玛特的购买动机在哪个层次?潮流玩具貌似没有什么实用性 , 貌似只能归类于自我实现层次 , 是一种个人爱好 。
Emmm~听上去有点非刚需、小众、亚文化 。
鞋能穿 , 盲盒能干啥!65%的毛利率都是智商税 。
就像不能脱离尼古丁上瘾去探讨香烟的价值一样 , 对于泡泡玛特盲盒 , 我们也要换一个角度看消费动机——动机是一种不平衡造成的紧张感 。
因为目标A和现实B之间存在差异 , 这种不平衡的紧张感产生了驱动力 。
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对于不吸烟的人来说 , 香烟是呛人、避之不及的 。 而对于吸烟的人来说 , 离开香烟则会产生非常强烈的紧张感 。 这种动机并非天生 , 乃后天植入 。 泡泡玛特通过将一种紧张感植入到人们的脑中 , 产生了强烈的驱动力 。
2. 泡泡玛特制造的紧张感
这种紧张感就是——未完成 。
因为对于“完满”的执念 , 所以当现实是“未完满”时 , 就会产生不平衡的状态 。 未得到的隐藏款 , 未集齐的全套潮玩 , 这种“未完成”是消费者的朱砂痣 , 白月光 , 是戒不掉的瘾 。
20世纪20年代德国心理学蔡格尼克设计了这样一项实验:
她邀请一群成年人到实验室完成22件不同的简短任务 。 这些任务中一半允许做完 , 而另一半任务 , 她会在他们还没完成之前加以干扰 , 强迫他们进入下一个任务 。
等实验结束时 , 她请他们尽量多地回忆自己做过的任务 。
受试者们对未完成的工作平均可回忆68% , 而已完成的工作只能回忆43%
如果吃的饱、睡得暖是一种刚需的话 , 那这种对于“完满”的执念也是一种刚需 。 如果商家能激起用户对于“完满”的向往 , 就可以通过售卖商品疏解“紧张感”进行获利 。
比如在泡泡玛特 , 用户想要的款式没有得到 , 就是未完满 。 用户想要全套人物角色 , 没有集齐 , 就是未完满 。 这种想要而不得 , 最为致命 。
现在的电视剧也都非常熟悉这个套路 。 总要在一集的结尾 , 留下下一集的悬念 。 不断的制造“未完满” 。 第一集最后2分钟 , 男主角被麻袋套住了头 。 第二集开头告诉你这是在做梦……而我们就是这样一集接着一集的追了下去 , 为了看到下一集的解密 , 付了会员费 , 买了点播券 。
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