游戏社|《决战平安京》看笑了,人称小荣耀?LOL手游建模玩法曝光被群嘲

在目前已经曝光的手游的消息中 , 最受玩家们期待的应该就是《英雄联盟》手游了 , 而这款手游最近也开启了测试 。 不过在测试中 , 玩家们也发现了不少问题 , 甚至有玩家发出了"这是10年前的游戏吗?"的质疑 。
从目前拳头给出的实录视频来看 , 手游基本上照搬了端游的设定 , 包括战场设置、操作和英雄形象技能等 。 不过这也暴露出了一个很重要的问题 , 那就是拳头真的做好准备做一款手游了吗?
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可以看到 , 为了和目前MOBA中的主流设定接轨 , 拳头为英雄们都设计了高清建模 , 这是在端游阶段没有的东西 , 也算得上用心 。 然而当玩家们看到建模成品的时候 , 想必也会感觉到不小的疑问 , 因为这个建模实在是太过粗糙了 。
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国内比较火的几个MOBA游戏中 , 建模最好的应该是《决战!平安京》 , 不管是从高清建模还是局内效果来说 , 都走在前列夺人眼球 。 而一哥《王者荣耀》 , 虽然局内建模没有很精细 , 但是高清建模表现还是很不错的 , 加上技能特效在局内的效果也不差 。
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而这次测试中LOL手游的高清建模 , 别说对比《决战!平安京》和《王者荣耀》 , 就算是跟更凉凉的《非人学园》比较 , 也没有什么优势 。
除此之外 , 照搬端游对玩家体验上也会带来一些影响 。 一般选择玩LOL手游的玩家 , 基本是因为没有时间玩端游、条件不足以玩端游或者干脆就是手游玩家 , 但是LOL手游的英雄和技能 , 遵循的是端游的设计思维 , 和这种需求会有不相符的地方 。
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举个例子 , 像卡牌这位英雄 , 大招的CD时间有110秒 , 这在端游玩家看来或许不是那么大的问题 , 毕竟一局时间也不短 。 但是对于手游玩家来说 , 这个时间长度很可能让这个大招在一局大部分里都处于没有作用的状态 , 对英雄的出场率和阵容搭配都有一定的影响 。
另外在《王者荣耀》中 , 虽说各个位置基本是轮流做爹 , 但是ADC的地位一直以来都不低 。 而在LOL手游中ADC经过频繁的削弱 , 十分容易暴毙 , 这对喜欢玩ADC的玩家来说是非常不友好的 。
【游戏社|《决战平安京》看笑了,人称小荣耀?LOL手游建模玩法曝光被群嘲】当然 , LOL手游也会带来端游那样具有多样性的对抗 , 让玩家们能够体验到更复杂的竞技 。 不过 , 这样优点要在它解决了建模和局均时长后才会显现出来 , 可别真像网友吐槽的那样成为小荣耀了啊!


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