笑看尘世|云游开发需前后端共同发力,专访英礴联合创始人利沛恺:跟游戏引擎非竞对( 三 )


现阶段谈竞争还太早了英礴的想法固然很好 , 但市场买不买单还有待进一步观察 。
我们可以粗略地把英礴看作是封装底层公有云资源 , 在游戏引擎基础上的中间件 。 英礴的优势在于 , 八年磨一剑的分布式开发平台 , AI负载拆分和服务器分区等技术 。
笑看尘世|云游开发需前后端共同发力,专访英礴联合创始人利沛恺:跟游戏引擎非竞对
文章图片
挑战也很明显 , 倘若游戏引擎跟公有云厂商合作 , 打造云端开发平台 。 英礴面临着被替换的竞争风险 。
在《我们跟Unity、腾讯云聊了聊游戏云 , 如何助力云游戏发展》一文中 , 我们曾提及Unity跟腾讯云打造了游戏云服务 。 其核心目的便是 , 降低游戏开发者云端开发门槛 , 让游戏从业者更专注游戏本身的玩法 。
Unity大中华区总裁张俊波曾告诉竞核 , 我们希望通过第三方来打造一个像头号玩家那样的游戏平台 。 这跟英礴的方向一致 。
也就是说 , 英礴跟游戏引擎存在某种程度上的竞争 。
“英礴的产品并不是替代游戏引擎 , 而是通过特殊的网络架构 , 让开发者更好地去使用这个引擎 。 ”利沛恺告诉竞核 。
他强调 , SpatialOS的某些功能是有优势的 , 比如AI负载拆分或者游戏服务器分区等 。 从长远来看 , 我们会把入局的云端开发平台视为长期可以互相学习和互相激励的合作伙伴 , 而非直接的竞争对手 。
英礴平台几乎支持所有的引擎 , 通过该平台 , 工程师们不需花费更多的时间去学习怎么编程 , 就能做到容纳更多AI、做一个更大的世界、把画面做得更好 。
至于跟公有云厂商的关系 , 英礴跟他们绑定得更深入 。
游戏开发者使用英礴产品 , 需要用到公有云的底层架构 , 以及服务器 。 一定程度上可以这样认为 , 英礴是在帮公有云厂商售卖公有云资源 。
这就涉及到英礴的商业模式 , 客户按照使用的流量付费 , 为此公司已经制定一套成型的定价标准 。 英礴会向游戏开发者提供一个价格包 , 提供不同类型的套餐 , 直接通过英礴跟公共有云厂商进行结算 。
早前 , 英礴跟腾讯云合作推出“礴云计划” , 宣布拿出价值7200万人民币的支持 , 扶持游戏开发者 。 某种程度上 , 也体现了英礴跟公有云厂商的议价能力 。
眼下云端游戏开发市场才刚刚起步 。 前端有云游戏打破终端限制 , 后端有以英礴为代表的厂商致力于推动游戏内容创新(如打造开放世界)和提升开发效率 。
竞核认为 , 云游戏的前端、后端相互影响 。 游戏行业要向前发展 , 需要有更多人努力去推动 。 无论是新型创业公司 , 还是游戏引擎厂商 , 他们入局刺激市场后 , 会涌现越来越多的机会 。
【笑看尘世|云游开发需前后端共同发力,专访英礴联合创始人利沛恺:跟游戏引擎非竞对】
笑看尘世|云游开发需前后端共同发力,专访英礴联合创始人利沛恺:跟游戏引擎非竞对
文章图片


推荐阅读