执掌江湖|《阴阳师:妖怪屋》评测:每一代人都有属于自己时代的记忆

_本文原题为:《阴阳师:妖怪屋》评测:每一代人都有属于自己时代的记忆
从抛石子、滚铁环 , 到四驱车、变形金刚 , 再到如今的手机、平板等 , 提到童年玩具 , 每一代人都有属于自己时代的记忆 。 玩具带有鲜明的时代特征 , 这应该是不争的事实 , 但这并不意味着那些经典玩具 , 会被所谓的代沟完全阻隔 , 就像什么动画片流行 , 便爱玩什么玩具的我们 , 也曾为抛石子、翻花绳等“老古董”玩具痴迷过 。
执掌江湖|《阴阳师:妖怪屋》评测:每一代人都有属于自己时代的记忆
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记得曾经逛怀旧主题店 , 看到儿时熟悉包装的彩纸和“土味十足”的玻璃弹珠时 , 我的脑海里还常常涌现出童年玩耍时的画面 。 而这种有关剪纸、弹珠与儿时记忆发生碰撞的奇妙感觉 , 我曾在《阴阳师:妖怪屋》内测试玩中感受到过 。 经过一段时间的打磨 , 这款游戏如今开启终极测试 , 在游玩体验方面 , 它变得更加轻松休闲、更富有趣味性 。
作为“阴阳师”IP衍生手游 , 《阴阳师:妖怪屋》以剪纸的形式 , 展现出了原作唯美华丽之外的和风韵味 , 这着实令我眼前一亮 。 或许是触景生情的缘故 , 看到那些Q萌可爱 , 又保留了原作特征的式神们 , 我经常回忆起曾经那段无忧无虑的美好时光 , 觉得自己在游戏中被一种休闲放松的氛围包裹 。
通过剪纸来召唤“纸片”式神 , 与游戏主题非常贴合
另外相较于同类休闲手游 , 《阴阳师:妖怪屋》独树一帜的剪纸画风 , 也为我们带来了足够的新鲜感 。
在战斗方面 , 《阴阳师:妖怪屋》基于弹珠玩法来让玩家闯关 , 玩起来就像小时候弹玻璃球那样 , 我们需要操控式神的运动轨迹 , 调控一定的“力度”去撞击目标 , 但我们的目的不再是将其撞进坑洞 , 而是对怪物造成伤害 , 直至将其消灭或被消灭 。
相较于过去版本 , 如今的《阴阳师:妖怪屋》弱化了战斗操作要求 , 我们可以通过自动战斗完成闯关挑战 。 老实说 , 这项功能在当下算是再常见不过了 , 它确实可以降低游玩门槛 , 使玩家玩起了更轻松 , 但对于观赏性较弱的游戏来说 , 这项机制实则极大削弱了游玩的乐趣 。
而得益于出色的弹珠撞击感 , 特效华丽且各具特色的式神技能 , 形形色色的地图障碍物与道具BUFF等 , 《阴阳师:妖怪屋》在自动战斗状态下观赏性十足 。 看着自己选中的式神 , 以某种角度将怪物们撞的疯狂震颤 , 触发技能再引起一系列连锁反应 , 右上角显示连击次数的数值暴涨……这是何等的畅快 , 所以这款游戏并没有因给玩家操作“减负” , 而降低可玩性 。
似乎为了进一步提升游戏战斗的畅爽体验 , 《阴阳师:妖怪屋》新增快速战斗功能 , 以打弹弓的形式 , 将参战式神像发射出去 , 一路摧枯拉朽击溃怪物 , 最终获得丰厚的收益 。
此外游戏也保留了过去的手动战斗方式 , 而巧妙借助地形与道具 , 针对BOSS弱点展开猛攻等玩法技巧 , 能够使战斗更为高效 。 所以说 , 游戏里的自动与手动战斗方式相得益彰 , 在畅爽有趣的大前提下 , 共同呈现出了休闲与策略两种截然不同的体验 。
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手动、自动切换
作为一款定位超休闲的游戏 , 《阴阳师:妖怪屋》新增挂机收益功能 。 对于喜好放置与养成玩法的玩家来说 , 他们不必为了获得食材或金币 , 硬着头皮去刷闯关 , 而是可以拿着挂机获得的丰富物资 , 去给小妖们烹制料理 , 在庭院里和它们愉快玩耍 。
自动战斗、挂机收益 , 这些新机制的加入 , 使《阴阳师:妖怪屋》玩起了更加悠闲 。 或许在一些玩家看来 , 这些改动降低了游戏的可玩性 , 几乎可以说是负向调整 , 但实际上 , 它们的加入 , 为游戏的游玩方式带来了更多选择 。 另外对于玩家可能空闲出来的时间 , 《阴阳师:妖怪屋》增加了更多有趣的庭院互动和式神养成玩法 , 让我们和“纸片崽”共度向往的生活 。


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