共由说|你再怎么看?谁对局的影响最大?,王者荣耀:缴械机制和沉默机制

首先盘古的缴械机制非常克制射手和依靠普攻打伤害的英雄 , 比如李白 , 一个缴械就刷不出大 , 盘古1技能还能追踪 , 非常克制李白 , 司马懿等英雄 。 再者 , 盘古虽说伤害被砍了几刀 , 但是前期的作战能力还是蓝领打野中数一数二的 。
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不吃buff和经济也能打出很好的效果 。 打团起来的效果更是炸裂 , 保射手能让突射手脸的英雄比如普攻型英雄比如铠 , 猴子 , 李白等很难受 , 进攻能让对面所有射手都很难受 。 就算题主所说的四秒缴械 , 我决定四秒足以决定一场团战的胜负 。 缴械机制很强大 , 沉默机制也很强大 。
缴械是王者里对于盘古来说独一无二的控制 。 盘古的缴械 , 对于射手的限制特别高(除了蒙犽和马可不太受影响) , 对于需要普攻的打野 , 如韩信 , 李白 , 猴子 , 老虎 , 玄策都十分克制 。 对于马超 , 更是一大克星
缴械和沉默都不算是硬控 , 但是一个无法使用普攻 , 一个无法使用技能 , 分别限制专门用普攻或技能的英雄 。 只能说各有优点 , 而目前版本对于射手比较友好 , 缴械对射手控制意义更强 。
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为什么盘古胜率低了?不是因为缴械不重要了 , 是因为版本对盘古不友好 。 盘古是一个前期强势 , 中后期抱团打架的英雄 , 不吃经济 , 拿经济意义不大 。
然而现版本需要的是野核和射手的双核阵容 , 边路要求的英雄基本是坦边 , 而不是战边 。 所以盘古无论是走边还是打野都不合适 。 也只有少数队伍拿出盘古能胜利 。
ag拿出来都赢了(这个没什么可比性 , ag胜率太高)
estar拿出来胜率高 , 在坦边没增强时拿出来胜率很高 。 因为他们还是那套战边+射手体系 , 虽然不太符合版本 , 但是总归能玩 , 所以当时能吃分 。
xq , 因为这赛季他们打满bo5的比赛特别多 。 打到后面几局选盘古的机会就大了 。
ts , 这赛季暖阳就拿了两场盘古 。 只要有机会都不会拿盘古 。 因为暖阳是队伍里的大哥位 , 要用带节奏更强的英雄 , 而盘古这样带节奏能力偏弱的就不拿了 。
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总体而言 , 盘古在该版本特别不友好 , 打野不如兰陵王 , 橘子 , 赵云 , 走边路更是像一众战边一样 , 都是下水道 。
不过只是版本问题 , 当版本再次对战士友好时 , 盘古的优先级会再次提高 。
控制效果各有各的用途 。 盘古这个英雄爆发不算高 , 但是持续输出能力相当了得 。 这种玩法遇见短腿法师的时候非常吃香 , 因为只要躲掉一个技能 , 盘古就能强行耗死法师 。 但是面对射手的时候没有缴械就很费劲 , 因为站撸的话盘古对射手其实是没有太大优势的 。 策划设计缴械这个效果时应该有一部分也是出于对这一点的考量 。
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而且你只看到缴械这个效果的鸡肋 。 但是就和沉默一样 , 缴械这个效果不会单独出现 , 往往是和减速效果一起打出来的 。 盘古二技能的重点效果是缴械吗?
再说一句缴械大 , 强在前期反野 。 所有主流打野一级输出都基本靠平a , 两秒钟缴械加流血效果 。 在一级就是决定性作用 。 确实盘古中后期就是个半肉工具人 , 这个阵容出来必定上单是刺客或中单有法刺 。
你限制c位就够了 , 伤害灌死他的一般都不是盘古 , 而且一个打野有开团能力 , 这个概念在五排或巅峰赛意义很大 , 可以让辅助专注于保护后排 。 毕竟盘古当不了野核 , 他拿出来后期队伍主c肯定是需要保护的法师或射手 。 出场率低不难理解 , 这英雄适合全队开麦的高端局和五排 。 而且一级也不能反制 , 猪八戒嘛 。


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