女仆报新闻|评《勇敢传说》:不够优秀的奥斯卡最佳动画,故事有这几点不足( 二 )


女仆报新闻|评《勇敢传说》:不够优秀的奥斯卡最佳动画,故事有这几点不足
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而在《勇敢传说》中 , 主角被要求政治联姻 。 但她不想接受这样的命运 , 于是求了巫婆 。 魔法降临 , 母亲变成了熊 , 这又是主角不想要的 。 于是 , 主角马不停蹄的想要让母亲恢复原样 。 最后皆大欢喜 , 母亲变回原样 , 女儿不用联姻 。
整体剧情就是这样 , 但从中很难看出剧情与主题的联系 。 主角的命运到底是什么?母亲的命运是什么?王国的命运是什么?——关于「命运」二字 , 电影并没有表达清楚 。 如果说命运所说的是联姻 , 那么故事最后又不用联姻 , 这如何体现“要有足够的勇气面对命运”?勇气二字究竟体现在哪一段剧情?
一如故事背景显得空中楼阁 , 《勇敢传说》的故事主题也显得空洞 。 事实上 , 好的故事一般都会避免主题过大 , 诸如命运、勇气等词汇常常会显得空泛 。 电影篇幅有限 , 故事主题越具体越好 。 宏大主题常常是以小见大的结果 。
以上是《勇敢传说》让人感到心理落差的两个根源 。 尽管就剧情逻辑、人物形象来说 , 《勇敢传说》并没有大问题 , 但较为空泛的故事背景和主题 , 会让故事本身缺乏支撑 。 相比之下 , 《无敌破坏王》针对「游戏角色拟人化」进行了丰富的想象 。 虽然《无敌破坏王》的故事背景是幻想的 , 但却更为完整具体 , 让人更舒服的欣赏剧情 。

好啦 , 关于心理落差的讨论先到这里 。 接下来 , 我想更进一步的分析主创团队可能忽略的问题 。 让我们站在创作者的角度来思考 , 《勇敢传说》究竟应该是一个怎样的故事?
从剧情来看 , 《勇敢传说》可以归类到《救猫咪》十种故事类型的「如愿以偿型」 。 或者换一个说法 , 魔法故事 。 这是我最喜欢的故事类型 , 也是最富有想象力的类型 。 通常来说 , 这一类型的故事由三个主要元素构成 , 分别是愿望、魔法和教训 。 同时 , 魔法故事的主题常常落在「回归原点」 。 我举个例子 , 大家就懂了 。
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《寻梦环游记》就属于这个故事类型 。 主角的愿望就是家人不阻碍他玩音乐 , 魔法则是进入了亡灵世界(需要得到家人祝福才能回归) , 而教训是“家人和音乐同样重要” 。 再看故事主题 , 主角回到了原点 , 认识到幸福就在身边 , 他想要的就是故事刚开始他已经拥有的 。 让人们意识到自己所拥有的美好 , 是魔法故事最深刻的寓意 。
当然 , 魔法故事也有一些自己的小技巧 。 很多魔法故事都会有一个“知心人”的角色 , 他向观众解释魔法 , 同时也是主角的倾诉对象 。 在《寻梦环游记》中 , 那个骷髅爷爷就是知心人角色 。 此外 , 在设计魔法故事主角的愿望时 , 也要表达出一点:当心你的愿望 。
结合以上的类型简介 , 咱们再来看《勇敢传说》 。 主角的愿望是改变母亲 , 巫婆早就提醒 , 要当心你的愿望 。 魔法不言而喻 , 母亲变成了熊 。 而教训则是 , 主角意识到和母亲的关系弥足珍贵 , 回归原点 。 看起来都没问题 , 但在魔法环节却没有处理好 。
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一方面 , 主角始终在否定魔法 。 回忆一下 , 《寻梦环游记》的亡灵世界不也有很多乐趣吗?主角一度享受其中 。 即便是诅咒性质的魔法 , 主角也有享受的过程 。 在品尝乐趣之后 , 故事再逐渐揭晓这些魔法的负面影响 , 将故事推向第三幕 。
而《勇敢传说》的主角几乎在见到魔法的瞬间 , 就立刻拒绝接受 。 哪怕随后有一段无足轻重的游戏环节 , 但主角始终都在否定这一魔法 。 如果主角从来都不接受这一魔法 , 那这一魔法就显得毫无吸引力 。 我认为母亲变成熊的这一魔法并不算是很有创意 。


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