和讯名家|腾讯“民告官”告赢了!该商标注册达176条,抢注者瑟瑟发抖?,为争“王者荣耀”商标( 二 )


和讯名家|腾讯“民告官”告赢了!该商标注册达176条,抢注者瑟瑟发抖?,为争“王者荣耀”商标
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图/图虫
和讯名家|腾讯“民告官”告赢了!该商标注册达176条,抢注者瑟瑟发抖?,为争“王者荣耀”商标
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国家知识产权局败诉
关于具体审理过程 , 北京知识产权法院微信公众号“知产北京”做了通报 。
据披露 , 北京知识产权法院经审理认为 , 《王者荣耀》游戏于2015年10月23日公布、10月26日上线 , 诉争商标的申请日为2015年11月19日 , 二者时间相距不到一个月 , 但根据原告提交的相关证据 , 以“王者荣耀”作为关键字的2015年10月1日至2016年2月19日的百度搜索指数显示 , 2015年10月28日该搜索指数曾出现150 , 000的峰值 , 同时亦有该游戏上架首日在“免费榜”排名第一以及保持持续热度趋势、游戏相关获奖情况等相关报道 。
可见 , 《王者荣耀》在上线之初短时间内即集聚了较高的关注度 , 结合网络游戏产品在生命周期、营销推广策略、用户规模、玩家群体、网络效应等方面的产业特点 , 法院认定在诉争商标申请日前 , 《王者荣耀》游戏在上线之初即已获得较高的搜索点击量和广泛的关注度 , 取得了较高的知名度 。 “王者荣耀”作为该游戏的作品名称亦已为相关公众所熟知 , 且该知名度的取得是原告创造性劳动的结晶 , 其所带来的商业价值和商业机会亦是原告投入大量劳动和资本所获得 。
北京知识产权法院认为 , 《王者荣耀》游戏属日常娱乐范畴 , 根据行业特点 , 游戏的周边产品通常会涵盖饮料、食品、日用品等多种商品 , 且原告亦举证证明已与麦当劳等合作开发了多种饮料等周边产品 , “王者荣耀”作品名称的知名度所及的范围能够及于日常生活领域 。
诉争商标“王者荣耀”与《王者荣耀》游戏作品名称一致 , 构成标志近似 。 诉争商标核定使用的该类商品受众与游戏受众的重合度较高 , 将其作为商标注册及使用在白酒等商品上容易导致相关公众误认为该白酒等商品是原告的商品或者与原告存在特定联系 。
法院认为 , 第三人在销售诉争商标核定使用的商品时 , 必定借用了在先作品名称“王者荣耀”所形成的市场声誉或不当损害了其商业利益 , 使相关公众对诉争商标核定使用的商品来源与在先作品名称的所有人产生混淆误认 , 从而挤占了在先作品名称所有人基于该在先作品名称而享有的市场优势地位和交易机会 。
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王者荣耀截图
北京知识产权法院还认为 , 《王者荣耀》游戏的上线日期早于诉争商标的申请注册日 , 在案证据表明该游戏上线之初即受到广泛关注 , 具有较高的知名度 。 第三人申请注册诉争商标时对《王者荣耀》游戏理应知晓 , 且该游戏知名度所及的范围涉及日常生活领域 , 故第三人申请注册诉争商标难谓善意 。 且第三人申请注册了多个带有“王者荣耀”“王者”或“荣耀”字样的商标 , 其法定代表人还同时担任贵州王者荣耀酒业有限公司的法定代表人 , 据此可以看出第三人申请注册诉争商标具有主观恶意 。
【和讯名家|腾讯“民告官”告赢了!该商标注册达176条,抢注者瑟瑟发抖?,为争“王者荣耀”商标】综上 , 北京知识产权法院认定诉争商标的注册申请损害了原告的作品名称“王者荣耀”的在先权益 , 违反了商标法第三十二条的规定 , 同时 , 未构成商标法第四十四条第一款规定的情形 , 因此 , 判决撤销被诉裁定并判令被告国家知识产权局重新作出裁定 。


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