『亚瑟』乐大喜奔!老亚瑟终于开始动战力系统了?新赛季表现分最高可达3000
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Hello各位小伙伴们 , 说起LOL战力系统 , 相信绝大多数玩家对其的反应是又爱又恨 , 爱的是他能够最为直观的展现出玩家对该英雄的了解程度 , 恨的是机制过于复杂且有些许落后 , 特别是关于表现分这一块 , 很多玩家到了荣耀王者之后便不太敢拿自己的战力英雄了 , 毕竟输一把扣的分要打上两三把才能补回来 。
在众多玩家的千呼万唤之下 , 官方也是终于开始操刀起新赛季的战力系统了 , 并且专门发布了一篇关于全新战力系统优化规则的文章 , 小编看完之后专门为大家汇总整理了一下 , 希望能对各位有所帮助 。
首先说一下巅峰赛这块 , 以往巅峰赛加分是固定的100巅峰分/400战力上限 , 于是卡分玩家特别多 , 但在官方发布的全新战力系统中 , 我们可以很清晰的看到低分加的战力更少 , 高分加的更多 , 从2300分之时与上赛季持平 , 到2500的时候基本就是碾压了 , 不过话说回来 , 安卓Q区真的有人能达到2500?我是不信的 , 倒是VX那边嘛 , 呵呵 。
另外策划也是鼓励在高分段的玩家们掏出自己拿手的英雄来对抗 , 毕竟这样的看头更足 , 我们可以很明显的看到在两份榜单中 , 调整后6000以上巅峰战力高分段加的分比以前多 , 扣的分也少了许多 , 也就少了不少后顾之忧 。
【『亚瑟』乐大喜奔!老亚瑟终于开始动战力系统了?新赛季表现分最高可达3000】新赛季表现分这块也做出了调整 , 20星以下跟以往依旧是相同的 , 但是30之上就增加了不同的表现分上限 , 最高可以达到3000之多!可以很明显的看出来 , 如果该计划实行的话 , 想要达到国服水平所要求的实力更高 , 两极分化也更大
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