喵游姬|《盟军敢死队》的精神延续,有着怎样的魅力,《赏金奇兵3》

虽然《盟军敢死队》倒在了发扬"RTT"的光辉路上 , 但是它的精神却得到了延续 。 01:序:
出生于上世纪80年代和90年代的玩家 , 在你玩过的游戏中 , 一定有这么一款游戏 , 以"潜行"、"战术"为主要玩法 , 难的"令人发指" , 曾经让你在无数个夜晚 , "绞尽脑汁"的破关 , 却一次一次的失败 。 "屡战屡败 , 欲罢不能" 。
这款游戏就叫做《盟军敢死队》 , 我一提起这个名字 , 是不是勾起了你的回忆了?
1998年 , 世界上第一款"RTT类型"的游戏《盟军敢死队:深入敌后》发售了 。 可能大多数小伙伴只知道这款游戏的名字 , 但却不知道什么是"RTT游戏" 。
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《盟军敢死队》:“RTT游戏”的开阔者
什么"RTT"游戏?"RTT" , "即时战术游戏" , 顾名思义 , 它是一种电子游戏类型 , 属于战术战争游戏 , 玩家以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥 。
它和"RTS游戏"有什么区别?它和即时战略不同的就是没有了经典的资源采集和建筑建造过程 , 也不再强调单一兵种作为主力的重要性 , 而是强调多种战术使用的重要 。
简单来说 , 就是操控一小队人马 , 通过一系列的战术 , 比如潜行、暗杀等来达到某种目的 , 和"RTS游戏"相比 , 它有更多的"场景互动" , 更加讲究各个人物之间技能的配合 。 如果说 , "RTS"是重"手速"轻"策略" 。 而"RTT"则是把重心全部放在了"策略"上 。
正是因为这种"新颖独特"的玩法 , 瞬间牢牢吸引了那些当时还在《红警》里面进行"坦克大战"的玩家 。 所以它一经发售 , 就了横扫游戏市场 , 在短短6个月的时间内 , 它的销量就超过了90万份 , 在当年的欧洲游戏销量榜上排在第二位 。
后续的很多游戏 , 也都或多或少的受到了它的影响 , 比如《赏金奇兵系列》、《突袭系列》、《闪电战系列》等 。
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后来借鉴了《盟军敢死队》玩法的《赏金奇兵系列》
然而好景不长 , 在2003年的时候 , 这个系列的第三部《盟军敢死队:目标柏林》发售了 , 但是 , 因为制作公司内部问题 , 导致了这款游戏发售后的问题非常多 , 比如流程过短、无法调分辨率、地图规模缩水 。
这些问题直接引起了众多老玩家们的愤怒 , 也让新玩家们望而却步 , 再加上当时游戏市场逐渐从PC市场向为主机市场转变 。 所以这个系列没过多久就没落了 。
《盟军敢死队》的倒下 , 也直接让"RTT"这种游戏类型 , 从游戏市场上消失了 , 再也没有哪个制作组敢接手这种类型 , 所以 , 之后的很多年 , 都没有一款像样的"RTT"游戏面世 。
虽然 , 这之后《盟军敢死队》也推出过续作 , 但是为了迎合市场 , 《盟军敢死队》不得已把游戏类型从"RTT"转变成了"FPS" , 早已经丢失了初代那种的感动 , 没有了"RTT"的玩法 , 也就等于丧失了灵魂 。
不过 , 令人欣慰的是 , 虽然《盟军敢死队》倒在了革命的路上 , 但是由它开创的"RTT"游戏类型 , 却在若干年后 , 终于找到了继承人 。
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《赏金奇兵3》:《盟军敢死队》的“精神延续”
2020年6月10日 , 《赏金奇兵3》带着上世纪一同见证了"RTT"没落的老玩家们的期待“偷跑”了 。 原定发售日为6月17日 , 作为一名曾经把无数个"日日夜夜" , 都奉献给《盟军敢死队》的老玩家 , 我又怎能错过这款"精神续作"呢?(虽然目前游戏属于“偷跑”性质 , 但我还是希望正式发售时 , 大家都补下票 。 )
那就由我来带领大家 , 一起来看看 , 这款有着"RTT"玩法的游戏 , 有怎样的魅力吧 。
为了方便大家阅读 , 本篇文章的重点如下:
1:继承前辈经验 , 在"策略"上不断求新


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