英雄联盟大咖|像一本滥情小说,“巫师3”大概是感性惹的祸

巫师3这个游戏的奇妙之处在于 , 它让作为玩家的你重新思考你与主角的白狼之间的关系 。
一部分游戏里 , 主角只是一个会动的傀儡 , 说着玩家选择的对话 , 做着玩家选择的动作 。 有些甚至一句话都不会说 , 在这样的游戏里 , 玩家会期望一定程度的“代入感” , 幻想自己就是游戏中的主角 。 另外一部分游戏 , 主角个性十足 , 你丝毫不怀疑这家伙出了屏幕就是一个活生生的人 。 但这些游戏通常不会给玩家留下什么选择的空间 , 玩家要做的就是自己代入主角的视角 , 帮助这家伙完成救赎 。 巫师3就是属于这种游戏 , 尽管如此 , 但它仍给玩家留下了足够多的选择 。 你选择了某个回答选项 , 主角白狼添油加醋用自己的话转述了一遍 。 你选择完成任务的方法 , 白狼会表达自己的看法 , 阐述他做此选择的理由 。 白狼不是玩家的傀儡 , 他更像是玩家在游戏世界同行的伙伴 。
英雄联盟大咖|像一本滥情小说,“巫师3”大概是感性惹的祸
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【英雄联盟大咖|像一本滥情小说,“巫师3”大概是感性惹的祸】巫师3更像是神奇的冒险 。 你要体验的是作为杰出猎魔人的杰洛特的感情经历、冒险之旅 , 他蒙受的不白之冤 , 他结交的江湖豪侠 , 他留恋的红颜知己 。
其实巫师三主线特别简单 , 很多主线上发生的故事都跟支线一样 。 一开始主角白狼去找叶奈法 , 梦到自己养女希瑞有危险 。 到百果园有人知道叶奈法行踪但是必须让白狼去杀一只狮鹫才告诉他 。 白狼说:Fine,Iwilldoit.找到叶奈法 , 她说希瑞在三个地方 , 让他分别去找 。 第一个地方 , 知道希瑞行踪的人告诉白狼 , 我老婆和女儿跑丢了 , 你帮我找到她们 , 我就告诉你希瑞行踪 。 白狼说:Fine,Iwilldoit.第二个地方 , 知道希瑞行踪的人被抓走了 , 白狼必须先救他 , 才能知道希瑞下落 。 白狼说:Fine,Iwilldoit.第三个地方 , 知道希瑞被人救走了 , 白狼必须先帮救她的人解除诅咒 , 才能知道希瑞确切下落 。 白狼说:Fine,Iwilldoit.找到希瑞之后 , 希瑞被坏人盯上 , 需要白狼去搬救兵 。 白狼说:Fine,Iwilldoit.坏人被打跑了 , 但是我方却有人牺牲 , 希瑞受够了躲藏 , 决定反击 , 他需要白狼帮她 。 白狼说:Fine,Iwilldoit.于是先策反反派的一个干部 , 干掉另外一个 , 最后怼掉最终boss 。 然后 , 就没有然后了...巫师三主线真的很单薄 , 主线很多都是白狼在帮人跑腿帮忙 , 但是它有巨量的支线情节 , 而且故事完整丰满 。 巫师的世界 , 或许不是最大最广阔的 , 风景设计也不是最漂亮最美的 , 甚至可以说 , 巫师世界比起那些自由度极高的沙盒游戏还有着诸多限制 , 但他一定是最迷人的游戏之一 。
英雄联盟大咖|像一本滥情小说,“巫师3”大概是感性惹的祸
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路边偶遇的某个感叹号 , 随手捡到的某本书或是信件 , 快速旅行点的背景描述 , 零零碎碎的小支线 , 还有过程荡气回肠波澜起伏的大主线 , 玩的时间越久 , 我们越会对巫师世界产生感情 , 你会觉得你碰到的每个角色都是那么的生动 , 那么的有血有肉 。 这或许是开放世界最美好的样子 。 地图的大与广阔并不代表着一切 。 能让玩家爱上这个世界 , 让这个世界“活”起来 , 才是最最需要花费心血的 , 需要制作组在每个细节上给这个世界一点一滴地注入生气:路边听到的家常对话 , 守卫的口哨声 , 小孩子的打嗝声 , 不同地方人不同的口音 , 恶人的恶 , 善人的善 , 男女肉欲 , 甚至连脏话台词都有趣的可爱 。 巫师世界中 , 大量的任务 , 不管主次大小 , 都有着不同的结局分支 。 最让人们惊叹的 , 就是游戏的剧情逻辑编排 , 比如“这个地方玩家应该这个时间去 , 但如果他提前去了怎么办” , “玩家在这个任务里做出的选择对另一个任务会有什么样的影响” , 包括人物存活问题 , 以及后续影响导致不同对话等等 , 实在难以想象制作组花费了多少时间去想到那些可能性 , 去想象玩家们的骚操作 。


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