网易|丁磊的第三次敲钟,网易的20年慢跑( 二 )


作为仅次于腾讯的全球排名第二的游戏厂商 , 网易游戏的实力不用质疑 , ?但其在海外市场的收入目前仅占游戏总收入的11% , 而腾讯在2019年Q4时这个数字已经达到了23% 。
对于腾讯来说 , 海外收入的增长其实也主要来自于国内重点游戏的海外版 , 包括《王者荣耀》和《绝地求生》? 。 从PC时代的魔兽、CS , 到现在的吃鸡、王者 , 无不证明电竞类的游戏是极具全球化能力的 。
当然 , 这不只是单纯的游戏运营 , 而是电竞产业的运营 。 网易不缺可以和腾讯一拼的可全球化的拳头游戏 , 缺的更多是在海外进行流量推广、进行电竞产业运营的能力 。
在这一块能力上 , 在国内已经难以追赶腾讯 , 但在海外市场上其实两者差距并不远 , 因此 , 这应是下一阶段网易海外拓展?需要重点补足的 。
网易|丁磊的第三次敲钟,网易的20年慢跑
本文插图

其次是尝试涉足社区产品 , 做社区产品九死一生 , 但只要活下来 , 对公司来说都是极其重要的?部分 。
?网易做社区有优势吗?其实是有的 , 网易云音乐之所以能占有一席之地 , 赢的并不是IP , 而是其良好的社区氛围? , 是其精彩的评论区 , ?这个特质同样适于于**** 。
除此之外 , 凭借网易游戏多年的积累 , 尤其是像《梦幻西游》这样的骨灰级游戏 , 网易早已把用户的关系沉淀了下来 , 相信他们都期盼着有一个亲切的阵地能把他们组织起来 , 即便哪天游戏不玩了 , 朋友都还在? 。
近日 , 停服300+天的即刻终于归来 , 这接近一年的时间里 , 即友们似乎都还没找到新的栖身之所 , 这一方面反映了社区产品的强黏性 , 另一方面也印证了兴趣社区仍存在较大市场空间? 。
精于打磨产品 , 有关系链基础 , 还有足够现金流耗得起的网易 , 难道成功的几率真会比还是创业公司的即刻?低吗?
网易“慢跑”了20年 , 在唯快不破的互联网世界里稳打稳扎地走出了一条独特之路 , 但到了当下这个节点 , 也是时候?在新的赛道里奋起直追了 。
作者:君健 , 学金融的互联网人 , 爱折腾的热血青年 。 如需转载请注明来源UptoYou


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