小谦笔记|未来机会在哪里?,巨头都爱玩的游戏( 二 )


转变就发生在2017年 , 阿里互娱推出“IP裂变计划”并且收购简悦游戏 , 也就是在这一年 , 阿里看上《旅行青蛙》这款游戏 , 获得该游戏在中国大陆地区独家发行权 , 瞬间风靡朋友圈 。 其实 , 从阿里的转变成功和其他巨头大佬在游戏界的不断探索突破取得成果的过程中 , 可以发现一些共性 , 也是他们成功的理由 。
1、深耕IP运营打造精品爆款
在游戏IP运营上 , 最有话语权的或许就是网易了 , 凭借梦幻西游、大话西游这些具有自主知识产权的游戏深受老玩家们的喜爱 , 网易行业地位经久不衰 , 而网易预计今年推出的新作《暗黑破坏神:不朽》也是一款IP游戏 , 这款游戏发出公告后就广受暗黑破坏神粉丝们的关注 。 当年阿里也是自“IP裂变计划”之后不再默默无闻 , 2019年单靠《三国志·战略版》就为阿里游戏带去了6100万美元的收入 , 仅次于《王者荣耀》、《梦幻西游》和《和平精英》 。
不过 , 随着游戏行业进入存量时代 , 游戏产品要向精细化运营的方向发展 , 提升游戏内容质量就成了关键 。 盲目购买IP开发成游戏 , 可能会败坏路人缘 , 比如说前段时间腾讯《一人之下》漫改游戏一出 , 就有不少原著党表示不满 。 因此 , 对于游戏而言 , IP贵在精而不是多 。
2、挖掘社交互动属性借势手游移动端
小谦笔记|未来机会在哪里?,巨头都爱玩的游戏
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要想获得最大的受众接触面 , 还是要看手游 , 而手游的一大特性就是社交属性 。 目前大众手游玩家 , 玩游戏有时候更多是为了社交 , 所以在游戏里面挖掘社交元素 , 就能够吸引大批用户进行讨论 , 比如说国民手游《王者荣耀》里面 , 就有很多社交、社区属性在里面 。 利用玩家社交心理 , 设计让玩家沉迷的游戏人物关系 , 能够提升玩家的黏性 , 更容易在社交媒体引起话题热度 。
3、整合渠道资源注重平台分发业务
虽然都是互联网巨头 , 但每家拥有的优势还是不一样的 。 在游戏渠道分发上 , 阿里曾经做的并不太好 , 16年将UC九游更名为阿里游戏 , 收购豌豆荚纳入自己的渠道分发业务中 , 自此 , 阿里游戏拥有九游、豌豆荚等多个游戏渠道 , 但渠道分散并不容易集中资源做好游戏发行 , 因此阿里是在17年整合了旗下渠道资源之后 , 游戏业务才有所长进 。 而目前百度要做的 , 可能更偏向于一个平台角色 。 在游戏产业链里面 , 渠道分发是一个重要的角色 , 曾经为了抵制腾讯的霸王条款 , 几家国内手机制造商联合成“硬核联盟” , 就是为了渠道获利 。 因为市场不够开放的时候 , 都是渠道获利最大 。
4、发挥“钞能力”征途海内外
做不出好游戏 , 就买下能做出好游戏的公司 , 这或许也是游戏行业的不二法则 。 这些年 , 腾讯依靠代理、并购国内国外的游戏公司和游戏产品 , 赚得盆满钵满 , 让人看了好不羡慕 。 的确 , 要想研发一款好游戏 , 前期投入的成本大、时间长 , 而在这期间 , 能够抢占市场份额最快速的方法就是发挥“超能力” , 毕竟时间不等人 , 巨头的世界瞬息万变 , 在不差钱的情况下 , 谁能够拥有最大的游戏版图 , 谁就最有可能笑到最后 。 但是 , 关于收购 , 也是很考验眼光的一件事情 , 稍有不慎 , 可能会被收购的公司拖累也不一定 。
云游戏成未来新趋势提供弯道超车新机会
近段时间 , 游戏界最火的一个名词就是云游戏 , 各家都抢先布局 , 网易与华为合作借助华为5G技术入局云游戏 , 腾讯宣布今年腾讯游戏年度发布会的主题之一就是云游戏 , 海报宣传语为“一秒都不想等待 , 那就来云上爽快” 。 资料显示 , 腾讯于去年底便已开启了云游戏服务测试 。 而百度则是直接发布云手机 , 云手机最典型的运用场景就是云游戏 。
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