我叫Minecraft|揭开mc一个隐藏更新!,我的世界:关于“水”你不知道的那些秘密


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水 , 一种天然存在于《我的世界》的液体 , 与地球上水被称之为“生命的源泉”不同 , 在Minecraft即使没有水 , 玩家依然可以活得很好!
所以今天我们便来深入探讨一下 , 关于“水”的那些秘密 。
01
问题:水究竟是不是方块?
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你可能认为水不是一个“方块” , 因为在没有桶的情况下你不能把它收集起来并且放进物品栏 。 但我们制定规则并且我们说这是一个方块 。 就这样吧 。 ——摘自wiki
这是DuncanGeere说过的一段话 , 也许你会对这个名字陌生 。 但说到《我的世界》背包盘点系列 , 你应该印象深刻 。 而Duncan就是背包盘点系列的撰笔人 , 换句话说 , 他深知每个方块背后的故事 。 显然 , “水是方块”这件事他很有发言权 。
2009年5月 , Notch在Classic版本中第一次加入了水源方块 , 那个年代 , 仅一个水源方块 , 就能淹没整个世界!奇怪的是 , 在当时一株植物被种植在水中时这格水会突然的消失 。 于是大量的mc玩家意识到 , 原来水就是一格方块 。
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2018年 , 也就是NOTCH离开的第4个年头 , Jeb决定对“水”进行一次大范围的更新 , 这一版本被称之为水域更新 。 而这一次更新 , 奠定了未来将“水”独立出方块的计划 。
是否意味着:现在的水属于方块 , 但未来的水将不再是方块?
02
一个伟大的计划:将液体独立出方块!
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是的 , 你没看错!未来《我的世界》“水方块”将彻底成为一种非常科学的液体 , 而非方块 。 可能这是这么多年以来Mojang首次提出的一个“去方块化”的概念:将方块和液体 , 完整的划分开来 。
为什么会这么说?
我们把时间线再次拉回到9年前 , 也就是当初刚mc加入水的Classic版本 , 玩家们发现植物无法被浸至在水中 , 一旦放置同时水会消失 , 变成一格空气 。 基于这个特性玩家便询问Notch:为什么会发生这种奇怪的现象 。 Notch回复说:这是个BUG , 会很快将其修复 。
然而这个修复的承诺一等便是整整9年的时间 。 在很长一段时间内 , 这也成为了一个无法被解决的技术性BUG 。
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直到1.13水域更新首次提出了“含水方块”的概念 , 即海草、台阶、铁轨等等都拥有了“含水”的特性 。 其实现方式是在这些含水方块中加入一个waterlogged的标签 , 用来控制该方块是否可以含水 。 这也首次实现了海水中拥有海生植物 , 水和木栅栏可以放在一格水当中的特性等等 。
当我们所有人都认为 , 这是《我的世界》水方块迈向更“科学”的一个世纪变革时 , Mojang却称这只是一个临时性的解决方案 。 也就是说目前版本当中所谓的含水 , 仅仅只是液体的一个最初级的过渡性形态而已!
那么是否我们可以做出推论:在未来的版本中 , mc的水将变成真正意义上的“液体”?
03
Minecraft的“去方块化”之路!
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首先 , 《我的世界》真的是一个完全由方块构成的世界么?并不是 , 举个简单的例子——闪电 。 它甚至没有自己的材质 , 直接编码进了游戏引擎中 。 从而让人们看上去更像是现实中的闪电!
这也从侧面得知Mojang为什么会对“水”如此执着的更新 , 甚至将其当作一个长远的目标 。 为的就是追求更逼真 , 更真实的mc 。 但我们不禁要思考一个问题 , 《我的世界》在10年 , 100年 , 甚至1000年后是否还会为了更加科学 , 抛弃如今这般充满了方块化的概念世界?


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