宽哥玩数码 索尼PlayStation5信息汇总:颠覆外观+性能暴涨

索尼原定于6月5日举行发布会 , 公开更多关于PlayStation5的信息 , 但由于不可抗因素 , 发布会跳票 。 但6月9日PlayStation官方在推特在确认 , 索尼PlayStation5线上发布会将于太平洋时间6月11日下午1点(北京时间6月12日凌晨4点举行) 。
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硬件配置
索尼新一代PlayStation5采用从AMD定制的8核心处理器 , 采用Zen2核心架构 , 3.5GHz主频 , 索尼应该会为其匹配16GBDDR4内存 。 GPU则是来自AMD最新开发的RDNA2架构核心 , 36组CU单元共2304个流处理器 , 支持光线追踪技术 , 图形性能大幅提升 , 匹配16GBGDDR6显存;GPU的运行频率2.23GHz , 单精度性能为10.28TFLOPS , 使用与AMD即将推出的PC显卡相同的技术来实现光追 , 并且尽量兼容之前的游戏 。
为了提升性能 , 索尼为PlayStation5定制825GB的固态硬盘 , 该固态硬盘采用12通道的PCIe4.0 , 最高速度可达5.5GB/s , 在0.27秒的时间内就能家族2GB数据 。 而且硬盘压缩数据的速度可达9GB/s(第二代PCIe4.0约7GB/s);PS5支持Karken压缩技术 , 2个IO协处理器支持DMA主控 , 并有片上内存以及一致性引擎 , 让内存与SSD之间拥有22GB/s的超级带宽 。
PlayStation5的音频引擎也将进行更新 , 索尼建立一个名为“Tempest3DAudioTech”的自定义硬件单元 , 3D音频功能为所有用户提供更逼真的声音 , 而不仅仅是支持DolbyAtmos等技术的耳机和特定声音系统的用户 。 Tempest3DAudioTech的位置声音完全基于一种称为“头相关传递函数(HRTF)”的机制 , 该机制充当每个人的特定听觉指纹 。 由于特定的HRTF , 每个人都会体验到不同的PlayStation53D音频 , 因此Sony计划提供一些解决方案 , 以允许玩家在使用游戏机之前选择其特定的HRTF 。
PlayStation5仍将配备4K蓝光光驱 , 同时带来新一代的游戏手柄 , 带来更丰富的震动体验 , 比如游戏中不同类型的撞击会带来不同的感觉 。 PlayStation5主机还将尽可能地降低功耗 , 当用户不玩游戏时待机功耗将减少至0.5W 。
游戏兼容
PlayStation5将运行的新UnrealEngine5的功能 , 游戏引擎和发行公司表示 , 它设计UE5以“实现与电影CG和现实生活同等的真实感 。 ”由于性能大幅提升 , PlayStation5的售价也会相应提升 , 预计4000元起步 。
索尼官方此前曾表示 , PS5的兼容游戏数量扩大到超4000款 , 并承诺会为这些游戏加入对更高帧率和分辨率的支持 , 让用户获得更好的游戏体验 。 据说PlayStation5能够运行100个最受欢迎的PlayStation4游戏中的“几乎所有”游戏 。
外观设计
根据此前外媒晒出的专利图 , 新一代PlayStation5将采用新“深V”造型 , 索尼在左右两侧设计两组、共6个风扇 , 以吹向开发机左侧散热器和右侧电源组件 , 帮助其快速散出产生的热量 。 但外媒表示该图仅是开发机的设计图 , 用于开发游戏的这种硬件设备 , 散热的要求比终端产品更高 , 因此最终的零售版可能会存在区别 , 但总体而言区别不会太大 。
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与上一代PlayStation4相比 , PlayStation5的外观设计可以用“颠覆”来形容 , 上一代游戏主机梯形设计相对“保守” , 而新一代的PlayStation5则拥有更好的科技感 , 整体观感也更加酷炫 。 而且重新设计的主机体积似乎更小 , 同时带来更强大的散热功能 。 索尼在开发版本上提供6风扇散热 , 虽然目前无法确认零售版本是否会提供6风扇 , 在需要平衡散热和噪音时 , 相信散热会是重点 。


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