游戏邦|10周年解读和MZ出售解读,十五篇系列:关于Supercell

_本文原题为:十五篇系列:关于Supercell10周年解读和MZ出售解读
第一篇
我记得不久前在一个朋友的朋友圈回复了一个问题:什么是意义
我记得当时的回答大意应该是:对一个人来说牵挂让一切产生了意义 , 比如想做成一件还没做好的事 , 心里惦记放不下一些人…
因为这些牵挂的人和事 , 这种明确的目标感 , 可能就是往下延续的意义
这个在游戏体验的逻辑里几乎就是相似的:如果你没有办法让用户有频繁重回游戏的牵挂 , 那基本上 , 除了很难有付费行为 , 可能流失得更快一些
在SocialGame时代 , 开发者探讨最多的是:A , 如何让用户有分享的欲望B , 如何让用户能够高频重返游戏
这两个行为导向设计 , 到今天 , 仍然是游戏设计的最明显瓶颈
第二篇
我们在Supercell2019年回顾中 , 把截图的逻辑找出来了:高起点和高期待值 , 会让产品预期水涨船高 , 普通好都要算输
任何产品在和曾经最好的产品比照下 , 都很容易随便就低于预期
而低于预期对企业来说就是麻烦事
因为市场不满意
Overtheyears,Ihavedevelopedmoreandmorerespectforhowincrediblydifficultitistocreateanewgame.WeatSupercellhavebeenluckytohavereleasedfivegreatgames,soonemightthinkitgetseasierovertime.Butastheexpectationsofbothplayersandusincrease,thatdoesnotseemtobethecase–quitethecontrary
类似MZ , Kixeye , Wooga , Crowdstar , Kabam , SuperEvil , Seriously , SocialPoint , DigitalChocolate , SpacetimeStudios , HalfbrickStudios , BackflipStudios , Funzio , MadFingerGames , NimbleBit , ThePlayforge , Nordeus , ChuKong , PopcapGames , Gameloft , PlayFirst , GameInsight , ImangiStudios , ArmorGames…这些曾经大名鼎鼎的超级开发者的出售 , 或者没出售自然陨落/衰退
其实还是能说明问题的:游戏研发型公司 , 基本投资价值都在早期
越往后 , 成本放大的同时 , 风险并没有同比降低 , 作为产品型游戏 , 每一款的风险都一样高
游戏邦|10周年解读和MZ出售解读,十五篇系列:关于Supercell
文章图片
旅行青蛙(fromapple.com)
第三篇
Hypercasual中重度化已经不能再明确了 , Voodoo成立Midcore工作室 , 字节跳动从Ohayoo进化到朝夕光年 , Applovin在投注RedemptionGames后又收购了MZ
很显然Applovin对MZ的定位是更高的 , 对MZ的收购是AdamForoughi自己发布的 , 对RedemptionGames的战略投资是VPJordanSatok发布的
但和对Kixeye , Wooga , Crowdstar , Kabam , SocialPoint…之类的公司一样 , 出售时 , 至少在出售当时 , 是下行状态的 , MZ也是下行状态(Crowdstar和Kabam后来继续强势 , 主要也是产品好)
特别是CrystalborneHeroesofFate是带着MZSurprise使命的 , 只是这个Surprise从惊喜变成了惊吓 , CrystalborneHeroesofFate的滑铁卢绝对是压垮MZ产品信念的稻草
MZ一直以来都是定位不明确的公司(技术服务公司还是游戏公司 , 还是营销公司) , 技术剥离了 , 营销砍掉了 , 游戏动摇了
对Applovin来说 , MZ是一家有辉煌历史的僵化公司 , 靠产品再发力的可能性已经不再明确了
本质上 , 下行状态的资产再利用 , 还要用好 , 其实是有很大风险的
第四篇
Supercell故事中最重要的是一块:如果Supercell有高高在上的内部立项审查委员会 , 那BoomBeach , ClashRoyale和BrawlStars都会死于内部看不上
被非团队的人给否决了
Forinstance,after5monthsofdevelopmentandacompanyplayableofBoomBeach,manySupercellfoundersandgameleadsdidnotbelieveinthegameandwantedtokillit.Infact,9/10peopleinakeygameleadmeetingbelieveditshouldbekilled


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