驱动之家|Intel 11 代桌面酷睿后退一步:最多只有 8 核心


Intel处理器这两年的节奏确实有点乱 , 尤其是笔记本和桌面两个领域已经在一定程度上脱节 , 无论工艺还是架构都并非同步推进 , 甚至轻薄本、游戏本也是两套体系 。
桌面上 , Intel刚发布了十代酷睿CometLake-S , 接下来就是第11代的RocketLake-S , 新路线图显示至少不会在今年年内发布 , 最快也得明年初的CES2021上才会有新消息 。
CometLake-S的核心数增加到了最多10个 , 但是接下来的RocketLake-S不但不会继续增加 , 反而会后退一步 , 最多只有8个核心 。
原因很简单也很无奈:RocketLake虽然还是14nm工艺 , 但是会和移动端的10nmTigerLake一样用上新的WillowCoveCPU架构 , 而它在设计之初就只有最多8个核心 。
当然 , 好消息是 , WillowCove的架构性能会有大幅度提升 , 再加上极度成熟的14nm工艺的加持 , 频率也有望大大增加 , 8核心的性能表现有望不弱于现在的10核心 。

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3DMark里就出现了一颗8核心16线程的RocketLake-S , 当然因为工程样品的缘故频率较低 , 基准3.2GHz , 睿频最高4.3GHz , 但这在样品里已经算高的了 , 最终正式版肯定不会让大家失望 , 5+GHz绝对轻轻松松 。
如果你是多核心党 , 也不必失望 , 再往后的第12代酷睿AldaerLake-S , 将会猛增到16个核心 , 只不过会是大小核设计 , 包括8个大核、8个小核 。 显然 , Intel不打算一味地堆核 。
GPU核显方面 , RocketLake-S也会用上新的Xe架构 , 目前的情报是最多32个执行单元 , 相比于现在十代酷睿的48个少了三分之一 , 但架构会从第9代跨越到第12代 , 性能同样会更好 。
事实上 , 根据3DMark跑分 , 即便是目前的样品加不成熟的驱动 , RocketLake-S的核显性能相比于IceLake家族要高出大约7-10% 。

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有趣的是 , 早在去年11月 , 就有一份曝料介绍了RocketLake的规格设计 , 当时还以为在天马行空 , 结果正在一一得到验证 。
那份曝料还称 , RocketLake-S会继续采用分立式SVIDVRM供电设计 , 指令集支持AVX-256而没有AVX-512(TigerLake反而有) , 升级支持HDMI2.0b、128GBDDR4-2933内存 。
它其实也有低功耗移动版RocketLake-U , 最多6核心 , 热设计功耗15W , 支持32GBLPDDR4X-3733内存 。

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