炉石传说@炉石传说:如果英雄技能变成十费,然后增加对应数据,那谁最强?
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炉石传说里的英雄技能 , 虽然说起来是一个很久很久之前就出现 , 并且伴随着所有英雄所有玩家一起度过了漫长的岁月 , 但真要说技能有多厉害多重要 , 一般人还真说不出口 。 那么问题来了 , 如果说将英雄技能变成十费 , 同时等比例的增加其效果 , 那谁的技能最强?
先说十个英雄技能里最特殊的术士 , 生命分流本来是两费嘬一口 , 然后以两点生命值的代价抽一张卡 。 虽然站在外域的灰烬的角度 , 大家可能觉得扣两点生命值也不算什么特别严重的负面作用 , 但实际上还有有挺大影响的 。 尤其是在最开始的时候 , 术士远没有这么多种多样的回血手段 。 那么当技能变成十费之后 , 抽五张卡 , 损失十点血量 , emmm , 看起来好像真的就亏大了 。
瓦莉拉相比之下就比较麻烦 , 技能费用翻五倍后 , 是变成一个5/2的武器 , 还是变成5/10的?如果是前者 , 那其实也谈不上亏不亏 , 不用就是 。 但如果是按后者计算 , 十费五十点输出 , 哪怕要分十个回合打出来也是血赚 。 相比之下骑士的加强版技能强度就一目了然了 。
原本两费召唤一个报告 , 变成十费之后很显然就直接召唤五个嘛 。 不知道大家还记不记得 , 曾经有一套卡组被称为报告骑或者阅兵骑 。 讲究的就是用大量的报告兵+大量报告兵专属buff以及守日者塔林姆 , 将一地1/1的报告直接变成3/3甚至5/5 。 当然了随着各种卡牌的走走停停 , 这套卡组可以说已经离开了玩家的视线很久 , 但如果真能获得十费技能 , 还是可以一战的 。
战士的叠甲 , 这个很简单 , 十费获得十点护甲 。 虽然对比防爆护盾(两费7甲)盾牌格挡(3费五甲过一张牌)有点不够看 。 但只要战士解得快 , 不少职业在面对每回合十点护甲时 , 大概都会觉得自己输出不够吧 。 没法说这是一个很优秀的十费技能 , 但可以肯定的是如果真这样了 , 防战数量将大大增加 , 当然对应的去医院的应该也不少……
不过对于吉安娜来说 , 可能就是少有的纯粹是亏的“加强”了 。 四费
至于牧师的十费回复10点 , 看起来不错 , 但炉石传说总共才几个超过十点生命值的?德鲁伊五点攻击加五点护甲也不错 , 萨满一键五个图腾 , 就一般般吧 , 我猜真图腾萨应该打不到十费就结束比赛了;至于恶魔猎手的十费本回合获得十点攻击是挺强 , 但真要说最大赢家 , 还得是猎人 。
稳固射击两费打2 , 十费打10 , 强得没话说 , 可以说猎人是唯一一个技能变十费血赚的职业 。 这么一来谁还能说猎人打不了后期?前期解解场随便打打 , 等到十费开始启动 , 三个回合结束战斗 , 要是有5/4/4技能输出跟治疗翻倍的发条机器人 , 这个剩余回合数还能大大降低 。
【炉石传说@炉石传说:如果英雄技能变成十费,然后增加对应数据,那谁最强?】关于法术跟随从 , 说实话设计师已经开发了不少了 , 那么未来是不是该对主动技能下手了?思路放这儿了 , 放心用 , 顾影我不收版权费的!
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