颜语游戏解说|《命令与征服》如今迎来重生,从魔幻世界中诞生的不朽神话( 三 )


颜语游戏解说|《命令与征服》如今迎来重生,从魔幻世界中诞生的不朽神话
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无论是《命令与征服》还是《红色警戒》 , 西木都尝试用真人演出的方式来推进剧情的发展 , 而《红色警戒》的演出无疑拥有更加豪华的阵容与拍摄技巧 。 影片的主色调十分符合当时西方电影的审美 , 当时正值《007黄金眼》这类影视作品风靡全球 , 而《红色警戒》的粉丝们可以很轻松地在游戏里发现电影与游戏过场影片的色彩风格竟然十分相似 。
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这种对历史的改编与重塑其实并非是一种亵渎的行为 , 西木''胆大妄为''的背后代表的是创造力的繁荣 。 而正是这种创造力驱使着《命令与征服》系列不断前进 , 也创造出了不朽的经典神作 。
为什么要期待高清重制版?
在2020年 , 先有大批《最终幻想7重制版》的玩家大喊蒂法天下第一 , 又有《生化危机3》的华丽登场 , 就连最近NS上的《异度之刃重制版》也引起了巨大的话题流量 。 在如此众多的重制游戏衬托下 , 这款高龄RTS游戏的重制合集看起来并不那么起眼 , 那么 , 它又凭什么能在百花齐放的游戏市场里 , 让玩家心甘情愿地掏出腰包呢?
首先 , 是玩家对于西木这个工作室与这个大IP本身的热爱 , 《命令与征服》本身就是个命途多舛的IP , 在开发出上述制作精良的作品之后 , 西木很快就被EA收购 。 这个号称''工作室杀手''的公司 , 造成西木工作室的人才大量流失 , 在2003年 , 西木工作室彻底被EA解散 , 而那些遗留下来的原西木成员 , 因为不愿再受EA的支配 , 转而成立了岩石壁画 。
在继承基础版权后 , 《命令与征服》这个大IP在EA手中并没有继续发光发热 , 甚至在2010年开发的最后一部作品《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》成为这个系列最烂的作品 , 受到万人唾弃 。
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但是 , 即使续作的质量良莠不齐 , 但粉丝们依旧期盼着这个经典IP的再次复刻 。 在许多岩石壁画的论坛上 , 这群狂热的粉丝们尽心竭力地保留着游戏的音频与视频 。 另外 , 由于EA过于宽容的政策 , 系列游戏的MOD甚至拥有超过原版游戏的人气!这点在中国更是如此 , 《红色警戒2》的MOD几乎占据了游戏论坛的半边天!
其次 , 是游戏开发者对粉丝们永远满怀诚意 , 岩石壁画在论坛上也积极回应粉丝们对于重置版的意见 , 那些在原版中经典的真人演出电影 , 也如同文物一般被慢慢发掘出来 , 进行还原与复刻 , 甚至在游戏进度的开发上也采用粉丝投票决定的方式 。 可以说 , 今天的《命令与征服重置版》的发售是粉丝与开发者共同努力的结果 , 老玩家们告诉开发者自己心目中的重置版应该是什么样子 , 而开发者正积极将这些想法变为现实 。 试问 , 哪位玩家不希望玩到一款自己参与策划的游戏呢?
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《命令与征服》的前世今生告诉我们 , 一款游戏之所以能被称为经典神作 , 除了经得起推敲的剧情与设定 , 更重要的是开发者的脑洞与诚意 。 玩家买的不仅是玩法 , 更是一种扎根于内心的情怀 。 如今 , 满怀诚意重制版已经发售 , 仿佛在向玩家讲述 , 《命令与征服》不仅是过去的故事 , 它还是当下的传说!
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