颜语游戏解说|《命令与征服》如今迎来重生,从魔幻世界中诞生的不朽神话( 二 )


颜语游戏解说|《命令与征服》如今迎来重生,从魔幻世界中诞生的不朽神话
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RTS(Real-TimeStrategyGame,即时战略游戏)的规则就这样被确定下来 , 这款游戏为日后所有RTS游戏制定了一份基础大纲 , 作为一款足够老牌的RTS游戏 , 它为《命令与征服》的诞生打下了基础 , 也让西木的传奇得以延续 。
''你怎敢如此胆大妄为?''
不过 , 不论《沙丘》这个系列何等经典 , 但它必定存在着两个致命的缺陷:首先 , 这是个根据文学作品改编而成的游戏 , 其世界观与设定有很大的局限性;其次 , 如果开发《沙丘》的续作 , 必将反复取得授权 , 这对于西木来说也是一件十分头疼的事情 。 于是 , 如何创造出一款属于自己的RTS游戏 , 成了一件值得深思的事情 。
颜语游戏解说|《命令与征服》如今迎来重生,从魔幻世界中诞生的不朽神话
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西木首先考虑的是以剑与魔法为主题 , 毕竟《沙丘》的世界就充斥着各种黑科技科技与异能 。 不过 , 一场灾难的发生 , 让原本已经设定好的魔法世界发生了改变 。
1992年 , 当海湾战争的余波还未完全散去时 , 波黑内战却达到的前所未有的高峰 , 这场充斥着极端宗教主义的战争引起了一场又一场极度血腥的屠杀 。 这个充满绝望与黑暗的修罗场却让西木公司找到了灵感:''我们何不做一款军事题材的RTS游戏?''
但直接把现实里的战争放到游戏里显然是不人道 , 也是不光彩的事情 。 于是 , 西木开始以这场战争为原型 , 设定不同的阵营 。 首先便是反派的设定 , 这个带有狂热宗教信仰的组织名为Nod兄弟会 , 而代表着正义的防御组织GDI也诞生了 。 就像是《变形金刚》里的狂派与博派 , 象征着邪教势力的黑蝎与代表正义的金鹰图标成为许多人挥之不去的记忆 。
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各种势力设定好了 , 那么新的问题来了?游戏中的资源如何设定呢?在《沙丘》里 , 香料这种自带的设定可以很好地解决这个问题 。 但如果放在现代战争中 , 又该如何设定资源种类呢?
千万不要小看这个问题 , 游戏资源货币体系的设定既要符合基本设定 , 还得能为剧情穿针引线 。 比如《地铁》系列的货币是子弹 , 《辐射》里的瓶盖 , 就很能反应末世下人们的生活状态 。 西木也脑洞大开 , 通过借鉴《沙丘》里那个相当于万金油的香料 , 杜撰出一个名为''泰伯利亚矿''的资源 。 这种矿石本身并非生物 , 但是会侵蚀地球环境 , 把所有天然的人造的东西同化 , 尽管拥有剧毒 , 但这种矿石却能提供各种矿物元素 。
颜语游戏解说|《命令与征服》如今迎来重生,从魔幻世界中诞生的不朽神话
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泰伯利亚矿作为一种资源 , 让剧情变得更加合理 , Nod兄弟会将这种矿石视为天神之物 , 并以此为契机向全世界展开进攻 , GDI作为正义的一方进行反抗 , 故事由此开始了 。
GDI的拿手武器是火箭炮、坦克与灵活的空军 , 而狡诈的Nod兄弟会更喜欢用出其不意的方式对敌方采取精准打击 。 同时 , 在《命令与征服》中 , 可以看出西木创造RPG游戏的一贯套路 , 玩家通过线性的战役来推进剧情 , 这些战役包含了建造、歼灭、冒险等许多不同元素 , 让许多热爱挑战的玩家度过了一段十分欢乐的时光 。
''你怎么敢如此胆大妄为?''我总是想对当时的西木问出这句话 , 通过架空历史创造出的战争世界 , 同时又独创出许多十分先进的战斗系统 。 我以为这就是西木带给我的全部惊喜 , 可惜我错了 。
颜语游戏解说|《命令与征服》如今迎来重生,从魔幻世界中诞生的不朽神话
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在《命令与征服》发售之后 , 西木对于这个架空世界的期望值也达到了前所未有的高峰 , 膨胀的野心代表着续作的诞生 , 而创造续作就意味着剧情的延伸 。 那么 , 续作的剧情应该如何取材呢?
考虑到当时的社会背景 , 苏联成了新的目标 。 这个强大独裁又充满压迫感的政体简直就是一个绝佳的反派形象 。。 在续作《命令与征服:红色警戒》里 , 爱因斯坦通过时间机器回到过去 , 为了阻止二战的爆发而杀掉了希特勒 , 却没想到苏维埃彻底站起来了 , 新的战争又开始了 , 虽说是续作 , 但《红色警戒》其实可以说是《命令与征服》的前传 , 而两者的剧情承接也十分柔顺丝滑 , 令人叹为观止 。


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