「王者荣耀」王者荣耀:S20新版巅峰能量机制,全民1700时代到来


「王者荣耀」王者荣耀:S20新版巅峰能量机制,全民1700时代到来
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「王者荣耀」王者荣耀:S20新版巅峰能量机制,全民1700时代到来
王者荣耀的巅峰赛已经被吐槽很久了 , 卡分狗每个晚上都是巅峰赛主题 , 更新增加了巅峰能量机制 , S20新版巅峰能量机制 , 一出来就被玩家吐槽全民1700时代到来 , 毕竟之前排位勇者积分还没有 , 全区前一百是荣耀 , 那个时候赛季初第一个月低星还能荣耀 , 赛季末荣耀末尾也才五十多星
之后改版了 , 第一个月一个区都上百个五十星 , 赛季末前一百要八十多星 , 五十星一个区上千个 , 现在 , 熟悉的感觉 , 记住现在这个时间 。

这个新版巅峰能量机制 , 和我们排位的勇者积分类似 , 但又不一样 , 因为这个巅峰能量不好肝!勇者积分是无论输赢都有勇者积分 , 所以是增加了人均段位 。 然而巅峰能量是不一样的 , MVP得2分 , 银牌得3分 , 金牌得5分 , 五连绝世得10分 。
也就是说你最差最差表现也要得MVP才能有2分 , 然而巅峰赛哪怕是1200分的局 , 输一场也要扣10多分 , 你确定你要为了这可能潜在的2分去选混子导致输一局扣掉10多分?这样扣下去 , 可能你还想着上分 , 结果直接俯冲到900分了 。
不过说越C越能获得能量 , 获得能量和胜败方无关 , 而是看你Carry不Carry!这种官方说法还真是太小看巅峰赛了啊 。 王者巅峰赛最大的毒瘤其实是战力系统 。
按加分规律来说 , 胜方第一 96 , 第二第三63 , 第四第五43战力增加 , 平均每场增加60左右;败方第一48 , 第二72 , 第三96 , 第四第五120战力减少 , 平均每场减少90左右 。
也就是说 , 保证战力不增不减需要60%的胜率 , 并且每100分段有400战力需要打满 , 这部分是需要你该英雄高于60%胜率的部分来增加的 , 导致很多人看到阵容不对或者位置被抢就开始卡分 。 而其他拿战力英雄的玩家被卡分之后掉了战力 , 为了打满战力 , 也选择了卡分 , 于是1卡4 , 4卡16 , 16卡64 , 目前已经瘟疫式蔓延到1200到2000+分段 。 这就是现在王者荣耀巅峰赛卡分狗的机制来源 。
(5200+2400)*1.25=9500 , 这是1700的极限分数 , 一般不到1700就有万战估计就是老卡分狗了 。
现在打一晚上10局里面5局有卡分的 , 设计荣耀战力机制的策划起码得背一半锅吧?一般上来就说要输还是好的 , 还遇到过上来预选狼狗 , “我玩对抗路” , 发战绩胜率80% , “注意阵容发配” 。 大家纷纷拿了拿手英雄 , 还有另一个想玩射手的大哥让了位置 。
然后最后狼狗锁了守约 。 心想守约也不弱呀 , 改版了枪枪怀孕 , 可能是怕直接拿我们演他吧?最后打完出去一看 , 狼狗战力8000多 , 守约这赛季没赢过……
另外就这个金银牌和mvp额外加分离谱的另一方面 , 看看王者荣耀现在的mvp率 , 边路和打野和硬辅的金银牌难度和法师射手的金银牌难度是一样的?玩个嬴政我p事不干游戏结束4-0-11 , 银牌法师稳稳的 , 那我何苦去玩个玄策控制全我打了一把拿不到几个头全是助攻 , 边路除了关马其他的英雄还有出路?硬辅玩廉颇张飞的更不用说了 , 本来排位就搞成这个屎样 , 巅峰赛还来恶心人?
这种设计 , 就必须改了巅峰赛这个破战力系统 , 输了扣的多赢了加的少 , 导致王者荣耀巅峰赛卡分狗越来越多, 上分体验实在不好 , 以这个新版的设计 , 卡分狗1号1730 , 7000分马超 , 假如他没拿到马超 , 他拿了凯整另一把队友, 下一把他拿到了马超 , 打了一把金牌 。


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