游戏鼓捣宅|莉莉丝的处理方式,有达到您的预期吗?,剑与远征:关于魅魔BUG

人气 , 是检验一款游戏优劣与否的重要标尺 , 时间 , 是考验策划功底的绝佳答卷 。 虚有其表虽然能哄得一时 , 却难以日久 , 想要维持经久不衰 , 只有质量二字 , 才是永恒不变的真理 。 大浪淘沙洗尽铅华无数 , 只有精品才值得被玩家铭记 。 可是想要锻造一款精品 , 其过程又谈何容易 , 艰难险阻困苦挫折 , 无数个准“大作” , 就这样埋没在时间的尘埃里 。
大家好!我是远征“非酋”萌新玩家:元气宅 。
游戏鼓捣宅|莉莉丝的处理方式,有达到您的预期吗?,剑与远征:关于魅魔BUG
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游戏转型所带来的问题
和大家聊了这么多关于游戏运营系列的话题 , 或许有的玩家会感到好奇:上述内容和本期的主题又有什么关系?老宅想说 , 当然有关 , 因为近期在《剑与远征》这款手游中出现的争议 , 就是策划在对于这款游戏玩法模式的转型中产生的问题 。
《剑与远征》是2020年1月份登陆国服的 , 一经上线就饱受玩家追捧 , 在放置卡牌游戏领域中 , 可谓风头一时无二 。 可它毕竟是一款较为年轻的作品 , 而且玩法比较趋向于单机 , 所以就算是模式新颖 , 也终究难以逃脱 , 人气随着时间而衰减的宿命 。 在这个紧要关头 , 莉莉丝祭出了自己的第一张王牌 , 那就是将单机玩法向MOBA模式转型的第一步:多人团队远征开启囚时之界 。
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新玩法“捷径”引发的争议
囚时之界这种模式是否好玩 , 咱们先暂且不论 , 就单以莉莉丝勇于打破规则的决心 , 就值得大家赞扬 。 可是《剑与远征》这款手游的核心毕竟是以“运气”作为主导 , 所以不论是什么新玩法 , 对于玩家而言 , 其游戏体验都是不一样 , 而囚时之界也难以逃脱这个规则 。
囚时之界的玩法可将其大致理解为:攻城略地收取资源 , 提升战力再攀高峰 。 或许说起来十分容易 , 可是真做起来 , 对于老宅这种0氪萌新来讲 , 就有些千难万难 。 就以对战第一关守将BOSS蛮角来说 , 没有好的英雄阵容就妄自攻打 , 无异于以卵击石 。 可是如果玩家朋友有一位稀有英雄 , 那么可能就开启了团队远征的“捷径” , 而这个英雄就是:魅魔梅希拉 。
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魅魔BUG判定引发争议
魅魔的强势之处在于 , 她的技能效果会按照目标血量百分比造成伤害 , 所以在攻打血厚防高的BOSS时 , 就能发挥出远超任何阵容的强大威力 。
可是当大神玩家开发出这种玩法以后 , 官方却发出公告 , 认定魅魔的高额伤害为异常状态 , 也就是大家熟知的BUG 。 而且在之后的官方公告中公布 , 会在新版本中对其修复 。
这种处理方式对于老宅而言 , 并没有什么区别 , 因为咱只有1个单紫魅魔 , 不准备氪金也没有运气继续获得 。 可是谁曾想到 , 莉莉丝的这个决定 , 却引发了不少大神玩家的不满 。
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论坛一片声讨之声
第一张公告一经发布 , 就在论坛中引起了轩然大波 , 很多准备抽取或者是已经抽取魅魔的玩家大为恼火 , 认为莉莉丝的处理方式不公 , 甚至还要上升到第三方维权问题 。
如果您是一位对《剑与远征》这款游戏不太熟悉的玩家 , 那么可能不太理解这些玩家 , 为什么会对BUG修复 , 产生如此大的反应 。 其实这个问题的主要原因 , 就来自于这款游戏的核心玩法:抽卡 。
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解读问题的始末缘由
游戏的抽卡模式共有两种 , 一种是酒馆一种是占星 , 两者除了概率之外 , 消耗的都是在游戏中极为稀有的点券钻石 。
其中酒馆花费较少 , 但是获得神魔英雄的几率较低 。 而占星花费较多 , 自然也就概率相对提高了 。


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