3DMGAME|今夏发售,《鬼哭之邦》中文版游戏画面及特典公开

亚克系统(ARCSYSTEMWORKS)亚洲分店今天公开了关于今年夏天预计上市的SQUAREENIX旗下开发工作室TokyoRPGFactory所开发的《鬼哭之邦》PS4和Switch中文版的游戏介绍及预购特典情报 。
TokyoRPGFactory的理念是以现代风格体现过去日本RPG的趣味 , 并因游戏系统、插图、背景音乐、故事等方面都呈现90年代JRPG的氛围而受到注目 。
3DMGAME|今夏发售,《鬼哭之邦》中文版游戏画面及特典公开
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《鬼哭之邦》是以轮回转生为主题的动作RPG , 叙述了救济在生者的世界与死者的世界徬徨徘徊的灵魂 , 并与「鬼人(鬼ビ人)」一起击败魔物所经历的「生命」的故事 。 在游戏中玩家可直接即时切换「鬼人(鬼ビ人)」流畅地进行战斗 。
游戏介绍
-剧情介绍
世上的生命因轮回转生而得以循环不息 。 人们歌颂着今生享有的性命 , 向来世献上祈祷 。 对死亡的悲叹 , 将束缚生者 , 并使逝者流连驻足 。 换言之 , 为死感到悲伤 , 乃是阻碍轮回转生的禁忌行为 。 因此人们总是化悲伤为笑容 , 替逝者送行 。 然而 , 即便人们试图忘却泪水 , 他们的心仍需要救赎 。
于是 , 一种职责因运而生 , 人们称他们为「守逝人」 。 他们的职责是救济徬徨游离的死者灵魂「迷途人」 , 调停生者与死者、现世与幽世 。 斩断迷途人的依恋 , 将他们送往来世 。 藉由接触生者与逝者的思念 , 维系生命的尊贵价值 。 这是关于一位守逝人 , 他的生命的故事──
-即时切换的职业 , 「鬼人(鬼ビ人)」
玩家可以配合实际战况即时切换该职业的鬼人来进行战斗 。 鬼人最多可同时编成四名 , 战斗中按下一颗按钮便可即时切换 , 利用每个鬼人不同的技能和固有能力突破难关 。 透过地图的「现幽碑」可以编组或切换鬼人 , 不仅能与鬼人相互作用 , 还能在「技奥树」中依照自己的风格加强鬼人的技能或者学习新的技能 。
-与鬼人合而为一的畅快动作对决!
与鬼人一起战斗时会增加表示鬼人附身程度的「同步率」 。 同步率越高 , 攻击力越强 , 但防御力会逐渐下降 , 因此玩家可以运用技能或使用「鬼哭化」来调整同步率 。
当同步率在100%以上时 , 玩家可以使用鬼哭化 , 同步率会马上转换成鬼哭化计量表 。 鬼哭化状态将持续到计量表归零 , 可以发挥压倒性的战斗力进行更加流畅的动作对决 。
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-利用自订武器进行具有个人风格的战斗吧!
玩家在鬼人使用的武器上安装「影石」 , 可增加攻击力上升或移动速度变快等多种效果 。 另外 , 把战斗中获得的多馀武器当成素材 , 将持有武器强化至某个程度后 , 即可进行使武器和影石的状态发生改变的「转换」 。 不仅是鬼人 , 还可以根据自己的喜好强化和改变使用的武器以更加自由、自己的风格进行战斗 。
-彼此有着不同法则的两个世界 , 「现世」与「幽世」
玩家可以自由出入存在于同一空间的「现世」与「幽世」 , 但两个世界适用着不同的法则 , 例如:在现世能移动或是破坏的物体在幽世却无法移动或破坏等等 , 因此玩家必须理解两个世界不同的法则来执行任务 。
而初次造访地点的幽世是处于无法辨识任何事物的「幽世束缚状态」 , 只有打倒存在于现世的「念主」 , 才能自由探索该区域的幽世 。 被解放的幽世中会发生爆击率提升、移动速度降低、赋予攻击贯穿效果等对主角及魔物双方产生影响的特殊效果「法则」 , 每个不同的幽世有着不同的战斗方式 。
中文版游戏画面
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