天下军武|前瞻丨点亮机制、隐蔽机制同时大改!意在制止黑枪?
_本文原题为:前瞻丨点亮机制、隐蔽机制同时大改!意在制止黑枪?
该条文章送“T57铁拳坦克”模型!
今天小编为大家带来的是《装甲战争》0.32版本机制变化的前瞻内容~希望大家能够喜欢!
烟雾点亮机制
在现有的烟雾点亮机制中 , 只要烟雾挡住了至少一个玩家的视线 , 那么部署烟雾基本上会让你的车辆消失在所有人的视野里 , 而不是只有那些被你的烟雾挡住视线的玩家 。
换言之 , 向车辆前方发射烟雾不但可以挡住你前方侦察者的视线 , 同时也会让你侧面的侦察者也失去视野 , 尽管他们的视线并没有直接被烟雾挡住 。
以下图为例 , 小编开的是一辆K-153C , 配件桶+双镜 。 正面一辆CATTB身后一辆相同配置的K-153C , 两人都可以点亮我 , 但在向前即CATTB方向打出一发烟雾弹后 , K-153C与CATTB同时失去了我的视野 , 实现了消点!
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就很神奇
这种情况违反了常理 , 并且会导致一切奇怪的情况 , 比如战车在战场上突然消失 。 需要注意的是 , 这套机制的编程方式也会影响服务器性能 。
在0.32版本中 , 我们将修复这个系统 , 这样每个车辆的视线都将被单独处理 。
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如果你用烟雾弹挡住了某些敌人的视线 , 但依然有其他敌人能看到你 , 那么你将不再消失 , 而是继续处于点亮的状态 , 如下图~
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小编的灵魂画图技术
此外 , 这套系统将对点亮反馈具有更好的回应性 。
在一个激活中的烟雾后面行驶会让你的车辆立即消失 , 而不用等待另一次点亮反馈(这种情况发生的频率随距离增加而下降) 。
植被的伪装奖励机制
玩家们应该已经清楚 , 灌木、草丛、树冠会提供额外的伪装奖励 。
但在现行植被伪装奖励机制下可能会出现下面这种情况 。 小小一坨草就能为车辆提供极高的隐蔽效果......(有夸张的成分在)
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270m消点 , 爱了爱了
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这可是500m的移动视野啊!
但在0.32版本中 , 我们调整了灌木提供伪装的方式 , 它们不再提供固定数值的伪装 , 而是会根据灌木边界与视线交叠的长度来提供相应的伪装度 。
这也许听起来很奇怪 , 但简单来说就是侦察者与被侦查车辆间的灌木越厚 , 那么车辆就越难被侦察到 , 再想藏住一辆主战就要像下面这样~
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从0.32版本开始 , 当玩家在侦察敌方车辆时:
1、距离你坦克15米内的灌木将不被考虑;
2、系统将在你与敌方车辆之间画下一条观察线(可以参考瞄准线来理解);
3、这条线可能会穿过一些灌木;
在之前 , 被观察的目标的伪装会因每个灌木而得到提升 , 但现在 , 灌木的基础伪装将根据观察线穿过灌木的长度而修正 。
这一改动可以解决现有点亮系统中的一些问题 , 即多个灌木不管它们有多小都会提供相同的伪装度 。
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不论草丛大小 , 都提供相同伪装系数
现在 , 如果灌木的体型较小 , 那么它能提供的伪装度就将变少 , 这样我们就不用去单独定位游戏里的每一个灌木了 。
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大草提供较高的隐蔽系数
小草提供较少的隐蔽系数
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