非攻游戏测评|暗黑风 策略回合游戏《暗黑地牢》上,非攻测评:每周一款好游戏01

玩家小伙伴们大家好 , 欢迎来到非攻测评 , 每周为您带来一款好游戏 。
今天给大家介绍的这款名字叫:《DarkestDungeon》中文名为:《暗黑地牢》.
【非攻游戏测评|暗黑风 策略回合游戏《暗黑地牢》上,非攻测评:每周一款好游戏01】PCGamer:2016年最佳RPG
GameInformer-2016年最佳RPG:3项获奖
非攻游戏测评|暗黑风 策略回合游戏《暗黑地牢》上,非攻测评:每周一款好游戏01
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这是一款极具挑战性的暗黑冒险回合制游戏 。 游戏画面颇具手绘哥特式钢笔画风格.
画面给人以一种非常特别的感觉就是 , 欧洲中世纪 , 古堡 , 吸血鬼的神秘恐怖感 , 又能激发一股莫名的探索欲 。 气氛低沉凝重而又紧张刺激 。
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游戏玩法:
进入游戏后 , 玩家通过招募 , 训练和领带一队4人组成的不同职业的英雄 , 穿行扭曲的森林 , 被遗忘的巢穴 , 等等不同的地下城 , 进行极具难度的挑战 , 过关来完成冒险和探索 , 获取资源 , 建设自己的城堡 。
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游戏代入感极强 , 开始游戏进入自己的城堡后 , 招募英雄后 , 立即开始紧张刺激的冒险 , 没有任何多余的花里胡哨的东西 。 而游戏的难度和策略性 , 也完全超出了本人对一款回合制游戏的预期 , 之前就觉得回合游戏么 , 无非就是进入地下城 , 无脑打打小怪 , 大不了过关时BOSS费力一点 。 然后开始冒险后遭遇和各种状况 , 会让玩家感觉压力倍增 , 无所适从 。
不仅每次战斗 , 需要打气十二分精神 , 研究策略 , 尽可能的减少损伤 , 在冒险的过程中 , 队伍还将面对 , 饥荒 , 光线明暗 , 疾病 , 陷阱 , 怪物偷袭 , 补给等等各种问题 。 这里要特别提一下的是:和真实情况一样 , 队员长期在黑暗的地下城中探险 , 对面无尽的黑暗 , 和不断出现的怪物 , 内心的压力和恐惧也会与日俱增 。 当压力值达到一定阶段后 , 整个英雄就会在精神层面面临崩溃 , 队员之间会互相指责 , 吵架 , 极端的情况下还会互相攻击 。 这款游戏介绍里的 , 极具挑战性 。 原来是真的 , 哈哈 。 游戏广告词看多了 , 做的比说的好的,还是第一回看到 。 年度最佳游戏 , 果然是有一定的道理的 。
城镇介绍:
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通过探险通关所获取的资源 , 金币 , 和装备 。 分别可以用于 , 城堡的建设 , 英雄的补给 , 以及培养英雄的能力 。 如图 , 城堡内各项建筑 , 都有不同的功能 , 都可以升级 。 分别用于招募英雄 , 升级装备和技能 , 也给英雄提供休息 , 娱乐 , 和治疗 。 游戏时间以周计算 , 每周派出4名英雄出征 。 每次出征前必须根据副本的不同 , 而选择带不同的补给品 。 这里也是一个非常有意思的游戏策略性的设定:如下图
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进入地下城之前 , 需要在补给商店购买探险的必需品:粮食火把是最为主要的消耗品 , 每次都要带的多一点 。 但是也不能太多 , 探险结束会清零 。 考虑到探险收益 , 每样补给品最好是带的适量 。 选择性的买 。 不能一次探险赚个5000金币补给掉3000金币那升级城镇方面就不够了 。 其他铁锹 , 解毒剂 , 绷带以及开宝箱的万能钥匙也要预备一点 , 以防万一 。 一切准备就绪就可以出发探险了 。
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装备 , 战斗和英雄:
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每个英雄 , 都有其自身明显的特点和技能 。 一个队伍需要多种不同的英雄相互配合 。 战斗会涉及到射程 , 站位 , 状态 , 速度 , 控制 , 攻击 , 等等多个方面的因素 。 想要玩的非常顺利 , 碾压AI是不太可能的 , 新手要做好经常失败逃跑的准备 , 就是专业的老手 , 下副本也必须步步为营 , 再三斟酌通盘策略的情况之下 , 才可以通关 。 还有一点非常硬核霸气的设定:就是操作不当 , 英雄会死亡的 。 这里的死亡不是说副本失败了重来一次 。 是永久死亡 。 你想看这个英雄了 , 只能去墓地 , 缅怀他一下 。 在试玩过程中 , 我有个英雄重金培养到5级了 , 结果因为在一次战斗中 , 失利 。 而导致失去了这个英雄 。 这也是我在游戏中首次遇到这样的设定 , 起初看到悉心培养的觉得永久死亡 , 似乎有点难以接受 。 但这个游戏经典也就经典在 , 各种过于真实的游戏内容设定上 。 这样的游戏才是真正具有超强可玩性和挑战 。


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