手游矩阵|鄙视、对喷与恶意举报——玩家的战争
5月份 , 对于主机玩家来说 , 是一个闹心的月份 。
5月10日 , PlayStation中国在其官方微博中宣布 , 由于PlayStation中国商店系统安全升级原因 , 将从5月10日早上7时起暂停服务 , “PlayStation中国商店恢复服务的时间我们将另行通知 。 ”
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不过 , 有微博用户却自曝表示:这事儿是我干的 。
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虽然事后有多家媒体分析 , 这事儿与此人举报没有太大关系 , 但是也不禁令人回想起“刘睿哲事件” , 那个以一己之力逼停PS4上市的人 。
对于当年“刘睿哲事件”的恶意举报 , 不少玩家至今记忆犹新 , 该事件的影响巨大 , 也让玩家们之间的战争出现了分级 。
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玩家之间的鄙视链是一直存在的 , 这也是玩家与玩家之间最初级的战争 。 鄙视链存在于各种游戏、各个平台 , 以及各种玩家群体之中 。 玩家群体的鄙视链之争虽然涉及到的范围很广 , 但是并不激烈 , 这有点像似于『文斗』 。
一般来说 , 鄙视链的背后都是优越感的体现 , 而在表现优越感的时候 , 站在鄙视链上层的玩家都会用一种比较优雅的姿势和轻蔑的眼神看着下一层的玩家 , 激烈的玩家就像《破坏之王》中的断水流大师兄所说:不要...不要误会 , 我不是针对你 , 我是说在座各位都是垃圾 。
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在鄙视链上 , 玩家们鄙视的内容更多是在游戏性上 , 你甚至可以认为这是一群真正的玩家在做的事情 , 他们会在同类游戏的操作、画面、玩法上进行比较 , 从而对他们认为更『低级』的游戏产生鄙视的情绪 。 除了让玩家深刻的主机单机>国外PC单机>国外网游>国内网游>网页游戏、QQ游戏的鄙视链之外 , 更为典型的游戏圈鄙视链是在电竞圈中 。 从早期《星际争霸》的超高APM , 到多线程操作的《魔兽争霸》之后 , 游戏的难度越来越低 , 而老玩家的鄙视情绪也就愈发明显 。 直至现在 , LOL和《王者荣耀》虽然都是同种类型的游戏 , 都有着简单易上手的特征 , 但是因为两者之间因为平台不同 , 开发公司不同 , 所以也无法站在同一个位面 。
当然 , 除了上下之分的鄙视环境之外 , 还有互相鄙视的情况出现 , 比如正版玩家和盗版玩家 , 在这两个群体之中 , 一边认为对方玩盗版没道德 , 一边认为有免费的还要花钱是傻子 。 还比如单机玩家和网游玩家 , 一边认为网游缺少游戏性 , 一边认为单机少了社交性 。 总而言之 , 在鄙视链中 , 双方之争并不会太激烈和出格 , 毕竟鄙视链的目的是找到优越感 。
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对喷的事情并不少见 , 无论是同玩家群体还是不同玩家群体 。 对喷的敌意比鄙视链来得大得多 , 原因很简单 , 如果说鄙视链只是为了寻找优越感的话 , 那么怼人的目的是希望将对方按在地上摩擦 。
对喷的历史悠久 , 从人类诞生之处就出现了 , 而在游戏圈同样也是历史悠久 。 从中国网络游戏市场出现至今 , 一直没有停歇过 , 不过有意思的是 , 这种具有敌意的行为在游戏的进化过程中也有过许多的转变 。
在网络游戏初期 , 喷人是一种体力活 , 以《热血传奇》为例 , 打架抢装备的事情屡有发生 , 而到最后总有一边打不过 , 于是便站在安全区开始刷屏喷人 。 后来 , 为了在喷人的时候不影响自己的练级速度 , 便开始建立小号挂在安全区刷屏 。 后来又有一些游戏为了让一些特权玩家在游戏里面能够享受特权 , 于是在游戏中加入了“大喇叭”功能 , 而这个时期的喷人则是需要经济基础 , 不然就缺少了气势 。 到了现在 , 游戏中屏蔽的词语越来越多 , 再加上玩家们对三方应用的熟练掌握 , 喷人已经变成了技术活 , 一方面通过插件、外挂或者三方工具自动喷人 , 另一方面还需要考虑如果将喷人中的屏蔽词用其它的词语替代 , 并且还要保持原有的语境与杀伤力 。
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