魔兽世界:《魔兽世界》怀旧服猎人戒指最全总结:哪个才是至尊一戒?


魔兽世界:《魔兽世界》怀旧服猎人戒指最全总结:哪个才是至尊一戒?
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《魔兽世界》怀旧服 , 今天讨论适合猎人的戒指 。 戒指这个东西 , 加属性和项链差不多 , 属于中小件 。 整个60年代 , 虽然好的物理戒指如云 , 但普遍存在一尴尬现象 , 就是高敏的不加爆或强度 , 和命中关联;加爆的不加敏 , 和强度或耐力挂钩 。 作为最重敏捷和暴击的猎人 , 有点鱼和熊掌不可兼得之味道 。

讨论戒指之前 , 先谈谈为何猎人重敏暴?
PVP不说 , 完全耐力至上 , 6000血不嫌多 。
PVE方面 , 猎人1点敏捷增加2点远程攻击强度 , 而盗贼只增加1点近战强度 , 战士连1点近战强度都不加 。 各种属性都占据装等 , 但对不同职业价值不一 , 猎人通常选用高敏装备 , 而不像其他近战的高强度装 。 黑翼之巢和安其拉神庙 , 有大量无敏的锁甲 , 猎人全部Pass , 只扔给萨满捡漏 , 甚至MC的毁灭王冠也是 。
奈法的大金链子
然后是暴击 , 猎人暴击收益很高 , 加上天赋 , 白字和黄字的暴击都能造成230%的伤害 , 不像近战只有黄字附加 。 而猎人53点敏捷才加1远程暴击 , 比盗贼(29点)和战士(20点)要求都高 。 除非生存猎 , 有杀戮本能和闪电反射两层天赋 , 可将暴击堆到30+ , 否者单纯靠敏捷涨爆的射击猎 , 效果很差 。

最后是命中 , 对猎人是个廉价属性 , 未溢出前的1命中和1暴击等价 , 溢出(超过6或9)之后收益为0 , 不像近战的双持 , 多出的命中还有白字作用 。 猎人的命中容易溢出 , 而且BOSS和小怪的命中需求完全不同 , 所以大量的命中装备 , 其实不怎么样 。


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