猎云网|创始人却说自己有运气加成,创造数款千万级游戏产品( 二 )


不止乐谷 , 那几年武汉大多游戏公司的生存空间都很难 。
彼时 , 邓定坤团队研发了一款超出公司能力承受范围内的产品 , 导致前两年挣的钱全部亏损 。 公司账户上只剩一个月的工资 , 项目却没有成功 。
不得已邓定坤也走上了寻找投资人的道路 , 恰逢2015年资本市场也并不景气 。 找到投资人后 , 对方说 , “无论你口头上表示项目有多好 , 我都不信 , 唯一能让我信服的方式就是你也拿点钱出来” 。 邓定坤刷很多信用卡凑到了钱才使投资人信服 , 最终项目成功 。
热爱游戏再到从事游戏 , 邓定坤从未把游戏当作一门生意而是一份事业 。 当作生意很容易失去初心 , 生意的道理是赚钱就做不赚钱就不做 , 这跟事业的本质是不一样的 。
他将遇到的坎坷总结为没有及时的拥抱变化导致股份损失 , 他表示随着年龄的增长自己不再年轻气盛 , 也见到了很多同行突然暴富和突发破产的事例 , 慢慢地明白了乐谷的定位不再去做自己并不擅长的领域 。
因为热爱所以才会稳住心态把游戏当作事业 。 邓定坤要求乐谷游戏的核心团队在研发商讨时不能所有人的意见同自己统一 。 一定要有不一样的声音 , 这样不仅能帮助乐谷游戏走得更远也体现了核心团队的价值 。
【猎云网|创始人却说自己有运气加成,创造数款千万级游戏产品】运气比较好被团队称为锦鲤 , 团队还在他的照片上写着“开光保佑 , 游戏大卖” 。 他也经常和团队的伙伴一起开玩笑 , “给别人带来快乐本身就是一件有意义的事情 , 这跟乐谷游戏公司文化理念中的成就他人是一个意思 。 ”
将梦想变成现实 , 将爱好变成事业 , 能实现自己梦想的人本身就是幸运之人 。
凭借着心中有对游戏行业的情怀 , 邓定坤经常替游戏行业对外发声 。 外界一直批判游戏行业 , 认为游戏“带坏”一部分未成年 , 对此邓定坤幽默的回答 , “我们更不想未成年人玩游戏 , 未成年又没有钱充值 。 ”
猎云网|创始人却说自己有运气加成,创造数款千万级游戏产品
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寡头效应下的市场环境
当下国内的游戏市场寡头效应严重 , 目前千亿级市场规模的游戏行业已经是巨头的争夺地 , 据悉腾讯从2003年QQ游戏开始起步经过17年发展 , 截至2019年10月 , 已占据超70%的市场份额 , 网易游戏占领20% 。
随着国内游戏事业的蓬勃发展 , 各路资本纷纷入局 。 除腾讯和网易外一直坚持不进入游戏行业的阿里巴巴也在2017年正式全面进军游戏发行领域 。 2017年6月阿里文化娱乐集团宣布阿里大文娱成立游戏事业群 , 并在海外市场推出《偃月之日》、《新三国志手机版》等手游产品 。
想进军游戏的互联网巨头并不止阿里一家 , 从2018年开始字节跳动就在布局游戏行业 , 先后收购、入股西藏泰富、朝夕光年、上禾网络等 。 在2020年4月字节跳动副总裁、游戏业务负责人严授发布微头条称字节跳动游戏业务将会在2020年持续招聘超过1000人 , 目前已经有很多游戏大咖加入字节跳动的游戏业务 。
面对游戏行业的寡头效应 , 邓定坤表示 , 巨头的入局其实加快了行业创新的过程 。 大公司介入后凭借资本和大IP的力量可以迅速发行游戏 , 这对于中小型公司而言模仿是没有胜算的 。
例如《王者荣耀》目前已经占据了大部分市场 , 这时再做和王者荣耀相同的游戏是必死无疑 。 所以这时中小型公司只能创新这既是成功的办法也是唯一的出路 。 “不做对标大厂发行的游戏 , 这也是我们行业的共识”
避开大公司的阵地 , 邓定坤选择和知名IP合作 , 目前乐谷游戏推出了《我是歌手2018》、《武林英雄》、《阴阳冕》等诸多知名IP深入合作和联动运营的游戏产品 。
在开发游戏之前会先挑选游戏题材 , 这个时候会避开大公司的游戏阵地 。 确定游戏题材后再进一步分析用户画像 , 根据受众用户喜好研发游戏 。 “没有一个用户是喜欢所有类型的游戏的 , 我们只想服务好喜欢这一题材的用户”


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