游戏陀螺|经典设计全部保留?,《英雄联盟》手游发布最新演示

5月29日晚上11点 , 拳头游戏发布《英雄联盟》手游新的一轮演示 , 执行制作人Michael携手策划团队为大家带来了产品的详细讲解 , 并宣布下周将会在巴西和菲律宾开展首轮技术测试 。 从演示中 , 我们已经可以得知不少《英雄联盟》手游在玩法上的具体设计 。
以下为演示内容小结:
1、对于英雄移植方面设计理念是“做必要调整的同时保留英雄核心体验” 。
2、第一轮共有36名英雄参与测试 , 未来会持续增加 。
游戏陀螺|经典设计全部保留?,《英雄联盟》手游发布最新演示
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3、目标选择上 , 采取了更精准的锁定机制 , 可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放(这个在十周年首发视频中曾展示过) 。
4、手游地图与符文有一定的简化机制 , 也有新增的特色内容 。 如符文的简化 , 保留符文核心玩法与公平性 , 适当简化让选择更加轻松 , 同时也增加了新的符文 。
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5、打野机制有了变化 , 在刷完4组大型野怪后可以直接进行红蓝惩戒选择(2选1) 。
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6、装备有一定调整 , 增加了新的装备 , 但保留原来的核心特色 , 如保留了回城购买机制 , 回城速度稍有提升 , 不会造成很大负担 。
7、鞋子可以升级 , 三级鞋可以获得如“救赎”“金身”等主动技能 , 保留了主动技能的体验 , 其他装备也会有更大的调节空间 。
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8、所有英雄都可以通过非付费的形式获得(如游戏货币或活动等) 。
9、关于插眼机制 , 这是还原端游特色的一个体现 , 也进行了一些设计上的优化来改善体验 。
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10、关于红蓝Buff , 红蓝Buff野怪会在游戏中期升级 , 包括外形以及属性 , 争夺价值提升 。
11、元素龙机制调整 , 元素龙将会随机出现 , 提升前期平衡性 , 后期的远古龙将附加元素龙属性 , 加快后期对抗节奏 。
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12、英雄移植与改动 , 部分英雄会基于移动端适配进行一些调整 , 但会保留英雄的核心体验 。
13、关于版本 , 手游与端游在版本层面相对独立 , 会基于自身情况进行调整与优化 。
【游戏陀螺|经典设计全部保留?,《英雄联盟》手游发布最新演示】以目前的信息来看 , 《英雄联盟》手游最大的看点 , 还是在于产品如何将那些端游版本的成熟设计 , 以符合移动端游戏的习惯去做呈现 。 很多移动端MOBA游戏直接做简化的部分 , 《英雄联盟》手游没有一刀切 , 而是选择维持了一部分的操作量和体验上限 。 插眼、回城买装备、更精准的锁定机制和操作 , 无疑都是《英雄联盟》手游希望从端游版本中保留的设计思路 。
当然 , 《英雄联盟》手游还是在系统构架上做了很多调整 , 更小的地图、取消门牙塔等一些列设计都让手游版的体验显得要更加明快 。 单局15-20分钟的对战节奏 , 肯定要比端游版激烈不少 。
演示的发布 , 自然也激起了玩家们的热烈讨论 , 大量玩家就手游版中的补刀机制、对称式地图等要素展开了猜想和交流 。 从反馈中看 , 玩家对于《英雄联盟》手游的操作与策略体验上限 , 明显要比对其他MOBA手游有更高的要求标准 。 《英雄联盟》手游能否把握好移动端优化与产品特色间的平衡 , 在移动端上给予玩家快节奏的深度对局体验 , 将是产品后续能否打开局面的关键 。


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