准是伊泽啊|史上影响最恶劣的游戏事件

你可能见过因为鬼才策划而让原本和谐的游戏人走茶凉的情况 , 也可能见过因为更换开发团队导致游戏越更新越变味的情况 。 但是今天 , 我并不是介绍一个坑爹游戏 , 而是带大家探究这个史上影响最恶劣的事件 , 他的前因后果 , 这是一个近乎完美的跨时代游戏游泳探索不完的星球 , 独立的生态系统 , 能在宇宙中航行采访星球并改造 , 能自由贸易与结盟还能创立大型舰队 。
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但是上线后不久口碑却出现急速反弹 , 上万好评转为差评 , 玩家甚至告开发商虚假宣传 , 广告标准局也对其展开调查 , 说到这儿 , 大家可能猜到游戏名字了 , 那么他为什么会一步步从万人期待变成人人喊打呢?我们要从开发者Seanmurray讲起 , 他从小就立志成为游戏设计师 , 毕业后与三位朋友创办了HelloGames , 制作属于自己理想中的游戏 。 一开始的发展并不顺利 , 大家筹借的75万美金 , 因游戏的开发高昂费用而很快见底 , 为了保住工作室 , Sean不惜卖掉了自己的房子 , 好在他们开发出的第一款游戏《特技飞车手乔伊》在登陆PS3后收获了喜人的销量 , 也收了索尼的投资 , 深受星战文化影响 , Sean憧憬着有一天能够飞向星辰大海 , 在无垠的宇宙里开着飞船探索未知 。
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于是 , 在2013年他为全世界的科幻爱好者带来了《无人深空》的预告片 , 在预告片里 , 一个前所未有的可以无限探索的宇宙展现在大家眼前 , 系统随机生成18亿亿颗星球 , 玩家可以自由贸易、开发建造 , 这款堪称神作的游戏令玩家们沸腾 , 投资商甚至给了只有15个人的HelloGames以最高级别的投资 , 从默默无闻起死回生 , 到发布震撼业界的游戏并未获得高额投资HelloGames似乎完成了从丑小鸭到白天鹅的蜕变 , 但是接下来才是所有人噩梦的开始 。
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游戏开发者Sean卖房维持公司的运转 , 成功开发一款游戏后得到了索尼的投资 , 并在不久后的游戏展上公布了一款震惊世人的科幻游戏预告片《无人深空》 , 但是在预告片播出后没多久HelloGames工作室遭到了洪水 , 大量数据遗失 , 所有设备报废 , 不过Sean表示进度不受影响 , 此后依然在各大游戏展上进行宣传 , 只不过宣传用的游戏素材依然和早期一样 , 使用的是已经人工配置好的星球 , 而不是由系统随机生成 。 距离发售日越来越近 , 有一种实现的功能屈指可数 , 即使团队人数扩充了十倍 , 可能也无法按时完成 , 或许此时 , 陷入迷乱的Sean已经分不清哪些是构想 , 哪些已经实现 。
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【准是伊泽啊|史上影响最恶劣的游戏事件】于是在开发三年 , 跳票三个月后 , 展现在大家面前的是一个完成度极低 , 内容极度匮乏的单机版《无人深空》 , 不论是天灾还是人祸 , HelloGames已经冒犯到了所有玩家游戏用户流失率一度达到了90% , 如果是某些国内厂商 , 故事或许到此已经结束 , 但是HelloGames却没有逃避 , 他们顶着如潮的差评卧薪尝胆 , 断绝一切外界联系重新研发 , 在半年内补齐了建造、农业、载具、互动等多项内容 , 增加了大量剧情完善了各项玩法 , 修正了无数bug , 端正态度承认错误就一定能获得玩家的认可 。 《无人深空》虽然一度浇灭了玩家的热情 , 但是始终还是兑现了曾经的承诺 , 强势挽回了跌落谷底的口碑 , 真正热爱游戏的开发商不会因为中途受到的挫折而停止脚步 , 不会因为曾经决策的失误而自暴自弃 , 因为他们相信 , 总有一天拥抱梦想的人定会证明自己!


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