苏联70年前,在苏联第一家AI LAB从事AI研究是种什么体验?( 二 )
要知道安德列原本就是数学家 , 活生生被气到转行当程序员 , 终于在1973年在V. Arlazarov的指导下 , 成功发表了第二篇关于数据库管理的论文 。 鉴于他对广泛使用的苏联第一个数据库INES的贡献 , 他获得了苏联部长理事会奖 。 (是数学家还是程序员?害)
俗话说:树挪死 , 人挪活 。 转行的Andrey终于迎来了人生中的高光时刻 。
教AI下棋:成为世界冠军
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Claude Shannon, John McCarthy, Ed Fredkin 和 Joseph Weizenbaum (1966)
接下来咱们聊聊人工智能下棋的话题 。
自从艾伦·图灵(Alan Turing)发明了他的“通用图灵机”开始之后 , 教电脑下象棋的这个想法便成为了当时亟待解决的一个里程碑似的课题 。
这个课题一经提出 , 就在美国和苏联异常火爆 , 大家纷纷开始研发一种可以让电脑自己下棋的算法 。
1967年 , 麦卡锡(J. McCarthy)与克罗罗德(Kronrod)在美苏两国之间 , 筹办了第一场AI国际象棋比赛 。 在4场热身赛中 , 克罗罗德团队研发的凯萨(Kaissa,会下象棋的AI程序)表现出了很强的分析能力 , 获得得了3:1的好成绩 。
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第一场国际AI程序象棋:苏联为白棋 , 美国为黑棋
1969年 , 由于克伦罗德(Kronrod)和其他数学家共同声援苏联数学家埃塞宁·沃尔平(Esenin-Volpin)所受到的不公平对待 , 克罗罗德团队全员被解雇 。 除了克伦罗德以外整个团队跳槽控制问题研究所(ICP)继续做研究 。 克罗罗德团队的研究业绩 , 很快就被下面这位大胡子幸运鹅捡漏了 。 (突然有点酸是怎么肥四)
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V.Arlazarov成为第一届AI国际象棋世界杯开发团队Kaissa的负责人
1974年的斯德哥尔摩 , 来自8个国家的13个国际象棋AI程序争夺世界冠军 , 在城中最大的酒店音乐厅连续打5天 。 每天都有六场比赛同时进行 , 最后凯萨(Kaissa)赢得了全部四场比赛并获得了金牌 , 以3分的优势超过美国对手Chess-4 , Chaos(混沌)和Ribbit(里比特) 。 对苏联队来说 , 他们全队就是全球总冠军 。
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1974 , 斯德哥尔摩 , 在Tech-2(美国)与Kaissa(苏联)的比赛中 , Stockholm. M. Donskoy(右)打电话控制程序下棋 。
安德烈也随着这次比赛的团队冠军 , 在人工智能圈声名鹊起了 。
挺进硅谷
拿了第一名 , 是时候去硅谷看看了 。 1990年 , 安德烈加入了在硅谷的“抢滩党”(landing party) 。 所谓“抢滩党”(landing party) , 就是成立了初创公司Cognitive Technology Inc. , 他们开发了光学识别系统的这帮人 。 该系统是识别不同语言的扫描文本的先驱 , 他们的解决方案Cuneiform OCR和许多IT巨头合作 , 比如甲骨文 , IBM和三星 。
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Cuneiform OCR(图)是加入抢滩党之后 , Andrey和他的同事第一个研发成功的产品
从1995年到2012年 , 安德烈在各种高科技初创公司担任程序员(有技术随便跳) , 他最后在基因公司Invitae搬砖 , 在公司他开发的系统程序非常受欢迎 , 到目前还在用 。 虽然他对生物信息学不熟 , 但完全不影响他做系统开发 。
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安德烈在美国
安德烈在2012年去世 , 大家一致认为他是非常靠谱的朋友 , 为人比较幽默 , 乐于助人 。
从早年喜欢参加数学竞赛 , 到研发AI程序拿到AI国际象棋的全球总冠军 , 再到硅谷继续写代码 , 他的一生浓缩了无数苏联AI科研者的故事 , 而这些都是从70年前的苏联开始的 。
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