骚狐君|导致了WOW的衰落?,魔兽世界:60级后三种快餐式的游戏方式

_本文原题为:魔兽世界:60级后三种快餐式的游戏方式 , 导致了WOW的衰落?
魔兽世界60是青涩的半成品 , 很多机制不成熟 , 废天赋和装备太多 。 70开始注意这些 , 但是野外PVP几乎废了 。 80是魔兽PVE , PVP的巅峰 , 副本设计的很好 , 而且PVP百花齐放 , 各系天赋都能在战场竞技场打出高分段 。 70和80最棒 , 主线也是人气英雄伊利丹和阿尔萨斯 , 国服是被3.0畸形版本耽误了 , 很多人觉得那才是70级 , 而且bug太多 , 很多人都没有经历过阿克蒙德史诗般的战斗 , 那时候不管小副本还是团队都很经典的 。
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如果把60平衡性改一下 , 再加个双天赋就完美了 , 而且没开战场 , 对不去团本的pvp玩家毫无乐趣可言 , 只要一加飞行坐骑和jjc韧性这个游戏就直接完蛋 。 地图功能丧失 , pvp和pve脱离 , 战场是战术和战略意识 , jjc玩法直接毁了这个游戏 , 因为魔兽这种rpg不是moba根本没有平衡性可言更谈不上纯操作 , 最后就是职业配置和装备碾压 , 打得也没有乐趣和战场那种意识和激情 。
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魔兽等级就卡在70级或60级就好 , 现在一百多级如果从头练 , 对新人不友好 , 如果建号就100级 , 那么前期很多任务和故事就断档 , 魔兽也就失去了灵魂 。 个人觉得升级任务就是60级前的有意思 , 到了外域的任务就已经断了 。 网易接手魔兽后涌入了一批新玩家 , 一批跟老玩家想法完全不一样的玩家 , 然后风气逐渐改变 , 接下来的版本(85往后)感觉就是为了迎合"年轻玩家"而设计的 , 比如随机本 , 比如成吨的血量和伤害 , 一刀999 。
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最打击新人的是传家宝 , 有些人喜欢玩小号因为时间不固定或者新入坑的玩家 , 下个战场遇到传家宝的小号真的劝退 。 新鲜血液小于弃坑数量的时候 , 游戏热度当然就下降了 , 很多人说满级才是开始 , 不反对 , 但也有很多人喜欢的是练级和小号下战场的感觉 。 现在急功近利图省事的玩家很多 , 60版本有很多繁琐到反人类的设计 , 当年的老玩家觉得这些设计经典 , 增加了游戏的代入感 。 现在这些玩家去玩 , 估计会觉得这就是暴雪为了延长版本寿命故意难为玩家 。
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60年代游戏特真实 , 场景比例都跟现实世界很像 , 感觉这才是角色扮演 。 脚男们就一群无名之辈 , 不像现在 , 动不动就说你是个英雄 。 wow一开始都不用插件 , 做任务升级 , 找人一起打精英 , 沿途问路 。 pk技术含量高 , 不像现在都是插件和宏 。 想不明白为什么一款游戏要用辅助 , 如果禁止一切插件和辅助可能强弱悬殊太大了 , 很多人玩不起来 , 但是那样团本才有意思 , 配合才有感觉 。
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总之 , 魔兽的衰落就是因为快餐式的游戏方式 , 飞行坐骑 , 集结石 , 还有pvp、pve因为韧性分开 , 本来是一个对抗性游戏 , 快餐化后部落联盟在野外基本没有交集 , 大家匆匆照面就打副本去了 , 完全成为一款积累装备的游戏 。 为什么都怀念怀旧服 , 那时候没有任何便利 , 要想进本就得踏着另外一方的尸体进去 , 这些困难反而增加了游戏的活力 , 对此你有什么看法呢 。


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