游侠网|它A了上去,《Valorant》评测:面对100万玩家的前辈( 二 )


游侠网|它A了上去,《Valorant》评测:面对100万玩家的前辈
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反正我第一眼看到这把“AK”就啥都懂了
而在游戏中被击中时角色会被减速的设计 , 也应该能让很多《CS1.6》的老玩家都高呼“爷青回”了 。
如果《Valorant》想靠着低硬件要求和玩法复刻 , 战胜日巅峰在线100万的前辈《CS:GO》让你觉得有些异想天开 , 别急 , 它也是带着“平砍连击加顺劈”的附魔才敢A上去的 。
【来看看我们都置办了哪些新东西】
稍微体验一下《Valorant》 , 也能让人感到许多新鲜的设计 。
至少对比《CS:GO》 , 《Valorant》中基本每一把枪都可以使用机瞄开镜射击了 , 在提升了对枪的真实感同时 , 在面对一些远距离的敌人时 , 也不用眯着眼睛乱目标找为难自己了 。
《Valorant》的第一次测试我也参加了 , 还因为固定弹道的问题吐槽了好久开不开镜其实都一样 , 而在这次测试中 , 它的弹道分布已经变成随机数了 。
为此我分别截取了拿着同一把枪在“正常移动、静止、静步、开镜”这四个状态下 , 完全不进行任何压枪操作的弹道分布图 , 通过图片对比我们也能明显感觉到 , 正常移动时开枪弹道散得就像端着的武器是一把喷子 , 静止状态和静步状态的弹道分布就差不多了;
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开镜状态下会有更加精准的弹道分布表现 。
在对局中我很明显地感觉到《Valorant》枪械向上的后坐力上限很低 , 一般6发子弹之后的后坐力就开始只影响左右偏移了 , 这是不是意味着中近距离对枪的情况下 , 不需要任何压枪操作 , 从最容易瞄准的胸腹部位开始一键扫射 , 只要射速够快 , 也能乱拳打死老师傅?
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如果说这是一个“新手福音”的设计本质上还是鼓励玩家用长枪针锋相对 , 那么《Valorant》加入的英雄和技能的玩法 , 应该可以成为所有“干拉行为”之间的一剂润滑油 。
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在每一场比赛开始之前 , 你可以从现有的10名“特工(Agent)”中选择一名成为自己这一把要扮演的英雄角色 , 为了区别“soldier” , 每个特工都会有5个技能 , 其中包括:
1个被动技能
1个每个小局都能免费使用但有一定CD的标志技能
2个需要每局消耗荣耀币额外购买才能使用的专门技能
1个充能制的终极技能
还是让我们来实际看看游戏中一个比较强力的英雄“凤凰(phoenix)”的技能吧 。
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凤凰的被动可以让他在自己创造的火焰中回复生命值 , 他的标志技能是制造一面可以阻断视野 , 敌方在穿越时会消耗生命值的屏障;
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他的1个专门技能是一个扔出后自动旋转90度(左右都可以) , 爆炸后还会致盲附近敌人的“闪光弹”;
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另1个专门技能则是制造出一块大范围的AOE伤害区域;
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而他的终极技能是进入涅槃状态 , 如果在持续时间内第一次死亡 , 则会回到使用终极技能时的位置并重生 。
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或许有的朋友已经发现了 , 怪不得《Valorant》中没有了“烟雾弹 , 闪光弹 , 手雷”的购买选项 , 原来这些投掷道具已经被变相转移到英雄技能上了 , 而这些技能也都是要购买才能使用的 。
不止是投掷道具 , 射在墙上可以发出音波探测敌人位置的箭矢 , 吸附在建筑的角落担当小型探测器的摄像头 , 安装在门框上 , 敌人进入时会爆炸造成伤害的拌雷 , 《Valorant》中也有着不少《彩虹六号》里打信息战才会用到的技能 。


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