魔兽WOW|留下的还在奋斗,魔兽世界:怀旧服一些情怀玩家已离开

魔兽世界经典旧世是作为一个虚拟世界去设计的 , 这和现在以玩法为核心设计的游戏截然不同 。 哪怕是当前正式服版本 , 也以玩法为核心设计的:先铺开大米 , raid , pvp , 主推却半死不活的海岛探险等玩法 , 然后把世界观和剧情套上去 。 但经典旧世不一样 , pvp怎么来 , raid技能怎么打根本都没有定型 , 一切是围绕世界观和剧情 。 所以湖畔镇镇长会不厌其烦的让你到暴风城 , 到西部荒野 , 到夜色镇求援 , 所以每一封信你都能看到内容 , 而不是任务物品“一封信” 。
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因为湖畔镇危机当前 , 因为暴风王国内有外困摇摇欲坠 , 因为信使那就是去了还得回来的苦逼差事 , 这就是世界观和剧情需要 。 如果围绕玩法来设计 , 搞一条线性的升级路径就好了 , 干嘛让玩家一趟趟地跑 。 我个人就不喜欢抽象派的画作 , 但我如果拿“画不像”这种理由去评价抽象派画作 , 只会让人觉得我在抬杠 。 wow每个新版本比之前都有改进和翻新 。 改进是一定有的 , 很多人熟视无睹 , 作为策划你不会看不出来 , 无非就是有些新内容“老玩家”出于各种莫名其妙的理由跳脚抗议罢了 , 搞得好像有人逼着他们用飞行坐骑打大秘境似的 。
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本人60没接触过70开始玩 , 那个时候也是一个人一个任务一个任务做上来 , 感觉也很有难度很有挑战 , 也试过战网招募3倍经验 , 也试过直升90,100 , 但是我依然喜欢那个我慢慢升级上来的角色 , 真正用心玩过经历过6070版本的玩家 , 不会喜欢现在正式服的节奏 , 甚至我老婆在我感染下她从90版本开始玩到现在 , 现在陪我重新玩怀旧服她的感想是:还是这样慢慢做任务看剧情 , 一个技能一个技能自己看着学有意思 , 感觉自己在陪着这个角色成长 , 不像现在咻一下就满级了 , 对经典任务 , 对技能都不熟悉 , 直接输出手法 , 这样有意思吗?
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首先 , WOW最开始就不鼓励你跨级打怪 , 而你却把不能跨级打怪当作一个槽点来吐 , 这就跟你一年级都没毕业就一定要去做四则混合运算一样 , 肯定不舒服 。 其次 , WOW前期每一个任务都是有他的意义 。 正好我是个老猎人 , 我可以告诉你 , 为什么一个训练宠物要你找剃刀岭和奥城两个训练师?因为他如果不告诉你的话 , 你怎么知道奥城还有一个训练师 , 而且剃刀岭的训练师能教你的技能比奥城的要少 。
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【魔兽WOW|留下的还在奋斗,魔兽世界:怀旧服一些情怀玩家已离开】最后 , 每个职业在没做完职业任务以前都是比较难受的 。 但是做完以后是会有个质变的过程 。 比如盗贼 , 10级以前只能用一边刀去捅人 , 等于让人单手 。 比如猎人 , 10级以前只能平射2、3箭然后刀砍 。 这都是故意设置成这样的 。 至于你玩猎人觉得这郁闷那郁闷 , 只能说你不会玩 。 猎人是60年代升级最舒服的职业 , 没有之一 。 我只能说 , 你不喜欢而已 , 并不代表别人不喜欢 。 就像有些人不喜欢天天做饭 , 宁愿吃快餐 。


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