#手机游戏#鲁班七号的扫射可以触发3次普攻法球,为何几乎没人出末世呢?( 二 )


2 , 技能的物理伤害和法术伤害 。
鲁班七号的技能大多是物理伤害 , 但其二技能实际上附带斩杀效果的法术伤害 , 满级可以对命中的目标附带10%已损生命值的法术伤害 , 这也是鲁班七号适合选择破军的原因之一 , 破军的被动可以提升鲁班七号二技能的斩杀能力 。
鲁班七号二技能
破军鲁班七号的技能伤害虽然占比不高 , 但也是其伤害来源之一 。
3 , 扫射对敌人造成百分比最大生命值的物理伤害 。
扫射是鲁班七号最为重要的伤害来源 , 因为其第五次普攻或释放技能后的下一次普攻都会变更为伤害极高的扫射 , 所以实际上鲁班七号的非扫射普攻和技能都是为扫射而服务的 。
所以在上述鲁班七号的三种伤害来源中 , 扫射对于鲁班七号而言尤为关键 , 鲁班七号的高伤害主要就来源于其被动技能扫射 。
那么如何最大化鲁班七号扫射的伤害呢?
扫射的伤害1 , 提升额外物理攻击力 。
扫射会对英雄造成最大生命值6%的物理伤害 , 而每100点额外物理攻击可以提升1% , 所以提升鲁班七号的物理攻击力可以提升扫射伤害的百分比 。
但需要注意的是只有额外物理攻击力才可提升扫射伤害 , 所以英雄本身的基础以及成长攻击力并不算在其内 , 额外物理攻击力包括皮肤、装备、铭文、黑暗暴君以及队友的增益(明世隐)等途径提升的物理攻击力 , 例如下图鲁班七号的属性面板中 , 物理攻击括号中的19就是额外物理攻击力 。
属性面板2 , 提升暴击率和暴击效果 。
鲁班七号的扫射是可以触发暴击的 , 因此暴击属性对于扫射的伤害提升非常之大 。
打个简单的比方:在不考虑英雄物理防御的情况下 , 假设鲁班七号的扫射每次对英雄可以造成6%最大生命值的伤害 , 那么3次即造成18%最大生命值的伤害 。
在没有暴击效果的情况下 , 3次都触发暴击 , 那么则会造成18%*2=36%的最大生命值伤害 。
如果鲁班七号拥有了最大250%的暴击效果(无尽战刃和3无双) , 那么3次都触发暴击 , 则会造成18%*2.5=45%的最大生命值伤害 。
一轮扫射即可以造成如此之高的百分比最大生命值伤害 , 可见触发暴击的鲁班七号扫射输出能力之强大 。
正因如此 , 暴击率以及暴击效果是最有效提升鲁班七号扫射伤害的属性 。
3 , 提升物理穿透 。
扫射是物理伤害 , 这也意味着可以被敌人的物理防御所抵免部分伤害 , 所以要想提升扫射的伤害 , 物理穿透属性也是必不可少的 。
先选择暴击装备对于鲁班七号而言收益大于先选择末世 。
末世的属性对于一轮扫射的伤害提升而言 , 一是可以提供60点物理攻击力 , 相当于提升0.6%最大生命值百分比伤害 , 3次即提升1.8%最大生命值百分比伤害 , 二是末世的3次普攻法球效果 , 每次造成当前8%最大生命值百分比伤害 。
做个粗略的计算:以满血敌人为例(不考虑物理防御 , 0暴击200%暴击效果) , 选择末世的鲁班七号一轮扫射的第1次伤害为6.6%+8%=14.4%最大生命值 , 第二次伤害为6.6%+(100%-14.4%)*8%≈13.5%最大生命值 , 第3次伤害为6.6%+(100%-14.4%-13.5%)*8%≈12.4%最大生命值 , 总百分比伤害约为40% , 而且在敌人血量越低的情况下 , 这个百分比数值也会越低 。
而无尽战刃会提供130点物理攻击力 , 则相当于提升扫射1.3%最大生命值百分比伤害 , 3次即提升3.9%最大生命值百分比伤害 。
在上述相同的条件下 , 不触发暴击每次会造成7.3%最大生命值 , 3次共造成21.9%最大生命值 , 如果触发一次暴击 , 则该次伤害为7.3%*2.4≈17.5%最大生命值 。
无尽战刃可见选择无尽战刃触发暴击时扫射的单次百分比伤害是要高于附带末世法球效果的 , 并且伤害提升没有对敌人血量上的限制条件 。
而鲁班七号因为生存能力较差并且输出极高 , 在团战中极易成为敌方的集火对象 , 所以鲁班七号在团战中更加需求短时间内制造高爆发伤害 , 而触发暴击的扫射正是他高爆发伤害的来源 。


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