【撸小王|靠3人爆肝更新800天,荣登NS,致敬《塞尔达》的Steam差评游戏】
众所周知 , Steam是独立游戏“扬名立万”的最佳舞台 , 有幸被推荐到首页就像走在路上遇见星探——离爆红不远了!
反之 , 若一款独立游戏连Steam玩家都讨好不了 , 妄图踏入审核更苛刻的任天堂Switch平台(下称:NS) , 像极了癞蛤蟆想吃天鹅肉 。
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令人震惊的是 , Steam上曾出现一款致敬《塞尔达传说:荒野之息》的国产游戏 , 初出茅庐却被“暴躁玩家”因BUG问题喷得体无完肤 , 差评如潮也成了它在玩家心中的刻板印象 。
聪明点的厂商会学EA给玩家画大饼 , 明面上抛出噱头十足的劲爆承诺 , 实则挖空心思谋划着圈钱跑路 。 可是 , 开发Steam这款差评游戏的3人团队 , 偏偏是那种和“祖安人”高强度对线三百回合却平局收场的强者 , 抗压能力属实一流 。
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就这样 , 一边是“嘴强”玩家疯狂输出 , 一边是3人团队边从差评中提取改进意见 , 日复一日地修复bug并丰富游戏玩法 。
玩家吐槽4个人物没内容 , 他们把角色扩充到9个;玩家转头又喷boss不够刷 , 他们一口气爆肝更新了10个 。 此外 , 内容更新越多意味着待修复的BUG越多 , 这种自己折磨自己的日子 , 那3人团队足足咬牙坚持了2年多超800天 。
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终于在发际线肉眼可见后移至秃顶之前 , 把满血版《恶果之地》推上NS平台 , 大涨了一波国产Rougelike游戏的门面 。
【【撸小王|靠3人爆肝更新800天,荣登NS,致敬《塞尔达》的Steam差评游戏】】后来 , 《恶果之地》3人团队回忆制作游戏过程中的辛酸时 , 非常默契地说出“心有余悸”四个字 。 他们都知道 , 要是上天再给一次机会爆肝800多天做游戏 , 拒绝是肯定的 。
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尽管重来一次他们会拒绝 , 但是制作游戏的初衷则一直埋藏心底 , 宛如指路明灯般鼓舞着他们不断前进 。 那盏明灯 , 恰恰是《塞尔达传说:荒野之息》!
17年那会儿 , 制作人Tyreal到日本东京旅游 , 碰巧遇见NS平台发售《塞尔达》 。 不期而遇的Tyreal和《塞尔达》 , 迅速擦出不可描述的火花 , 也是当初那份游戏内得到的震撼和激动 , 驱使Tyreal渴望做出一款致敬《塞尔达》的游戏登上NS 。
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小编寄语:很难想象 , 支撑3人团队爆肝800多天的信念 , 仅仅是一个荣登NS的美梦!
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