#火车#Steam好评97%!这款Roguelike怪物坐上火车救地狱( 三 )


此外 , 在有限的画面之内 , 还要用对比度极高的颜色 , 来表现出各式卡牌与角色的特效 。多种元素挤在一起 , 不禁让人有些眼花缭乱 , 很难抓到画面重点 , 难免会出现些许视觉疲劳 。
#火车#Steam好评97%!这款Roguelike怪物坐上火车救地狱
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本作与同类型游戏《杀戮尖塔》相比 , 虽然后者的美工稍显简陋 , 但给玩家的视觉观感反而更胜一筹 。这其中很大一部分的原因 , 就归功于《杀戮尖塔》简洁的UI设计 。有舍才有得 , 正是舍去了多余的累赘 , 《杀戮尖塔》才赢得了玩家的好感 。
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当然 , 酒香不怕巷子深 。这些短板终究不会掩盖住《怪物火车》的魅力 , 它还是靠着有趣的核心玩法 , 打破了不少“外貌协会”玩家的偏见 , 收获了自己最忠实的核心玩家:“粗看画面不喜欢 , 实则玩法很爽 , 挫败感比杀戮尖塔少 , 打击感不错” 。
并没有哪一款游戏会是十全十美 , 反而对产品来说 , 用户体验是一道光 , 既照出了它的亮点 , 自然也暴露了它的暗面 。两者结合 , 才能将自身了解得更加全面立体 , 看清接下来的道路 , 增加更多值得玩家认可的闪亮之处 。
总结
在体验过《怪物火车》后 , 很容易就能从它的身上看到 , 前段时间发售的独立游戏《伊拉图斯:死之主》的影子 。同样是反派视角、同样是Roguelike玩法 , 也同样收获了极高的人气 。
在这种类型的故事中 , 玩家往往更能从中体会到复仇的快感、不一样的善恶观冲击、正向世界之外的新鲜感……因此 , 相较之下 , “反套路”的故事通常更具魅力 。但不难看出 , 与几年前相比 , “反派主角”的设定似乎正在逐渐成为另一种套路 , 颇有种屠龙少年终成恶龙的感觉 。但好在该题材至今仍有不小的吸引力 , 还是能赢得不少玩家的注意 。
但《怪物火车》的成功 , 并不只是源于这个要素 。相反 , 其更多的是依赖自身新颖的玩法 , 来为玩家带来不一样的爽快体验 。而这 , 才是该作成功的最大因素 。
【#火车#Steam好评97%!这款Roguelike怪物坐上火车救地狱】因此 , GameLook认为 , 千万不可因过度依赖这一题材 , 而忽视了真正的核心竞争力 , 正是创新玩法这一重要事实 。否则 , 那可就是丢了西瓜捡芝麻 , 不得不让人扼腕叹息了 。


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