发热量■iPhone11玩游戏体验极差,A13反而不如A12

A13毫无用武之地
iPhone11的A13被誉为「地表最强芯片」 , 从参数、跑分、规格上看 , 安卓同代旗舰芯片没有敌手 。尤其是单核性能 , A13的单核心跑分高达5400分 , 而骁龙865只有4000分出头 , 估计要等到2年后才能赶上 。
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可惜的是 , iPhone11的性能那么强 , 却根本没有用武之地 。
我原来用的是iPhoneXR , 入手iPhone11已经有半年了 , 比较爱玩的游戏是和平精英、王者荣耀、崩坏3 。在我印象中 , 不管天气有多热 , iPhoneXR玩游戏的时候 , 帧率始终是稳定的 , 不会出现发热量过大 , 导致手机降频的情况 。
可以这么说 , iPhoneXR除了信号羸弱 , 其它方面都让我非常满意 。
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但是换成iPhone11之后 , 我觉得很困惑 。A13升级到了7nm Euv制程 , GPU性能大幅提升了 , 能效比也进步很大 。但是我在日常玩一些游戏的时候 , 总是感觉iPhone11的发热量特别大——特别是后置相机的位置 , 简直可以用烫手来形容 。
发热倒是其次 , 在iPhone11上 , 我再次体验到了王者荣耀30帧率的快乐 。双层主板的利弊
这并不是个例 , 只要稍微一查 , 就能看到非常多类似的反馈 。仔细思索后 , 我终于明白了 。iPhoneXR之所以游戏体验好 , 一方面是A12本来就很强 , 另一方面是因为采用了单层主板 。
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而到了这一代 , 可能是因为摄像头模组变大了 , iPhone11全系列采用了双层主板 , 再也没有iPhoneXR这样的特例 。双层主板的集成度更高 , 所以散热不好 , 热量容易堆积在一起 , 运行大型游戏时发热十分严重 。
我特地去看了一眼拆机视频 , iPhone11采用的主板是SLP工艺 , 优点是集成度高、排线紧密、体积极小 。缺点也很明显 , 由于集成度过高 , A13芯片没有任何散热措施 , 无法长期持续运行 , 玩大型游戏时不发热才怪了 。
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但缺点是主板维修的难度增加 , 容错率减少 , 同时散热极差 , 手机多刷几条微博就发热严重 , 随后降频、卡顿甚至死机 。不被重视的散热
除了双层主板的原因以外 , 苹果一直以来都对手机的散热系统不太重视 。
笔记本行业流行一句话:外行看配置 , 内行看散热 。同样的处理器 , 由不同的笔记本厂商做 , 性能表现是完全不同的 , 可以参考惠普战神系列和联想小新系列 。
在安卓手机里 , 别说黑鲨、红魔、ROG了 , 就连小米10都采用了6层石墨散热系统 , 用超大的覆盖面积进行导热 , 全力发挥骁龙865处理器的性能潜力 。
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骁龙865尚且需要6层石墨才能稳住 , 而搭载A13芯片的iPhone11 , 依然在用单层石墨来散热 , 发热量可想而知 。
只能说 , iPhone11并不是一台理想的游戏手机 , 因为不够均衡 。如果是倾向于拿来打游戏的话 , 不如买iPhoneXR 。首先 , iPhone11的电池续航没有任何提升;第二 , LCD屏幕的素质完全一样;第三 , 最重视的游戏体验反而变差了 。


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