『』电影和游戏的界限,真的会消失吗?丨鲜观
电影和游戏 , 称得上是近两年来一直都在稳步发展的技术领域 。
自电影艺术诞生以来 , 应用于电影制作的技术得到了前所未有的发展 。在不到100年的时间里 , 随着技术的发展 , 电影逐渐获得了声音、色彩、宽屏、数码效果和立体立体的奇观;电影制作人也探索了许多风格手法 。剪辑实验就是电影创作的原则 。所有这些努力一起帮助使这一媒介与早期的电影完全不同 。
电影的技术一直在不断变化 , 载体从录像带到VCD再到DVD , 后面到蓝光盘 , 拍摄技术也从胶片到数字 。放映的规格更一路提升到IMAX3D , 一秒24帧的艺术也变成了120帧的精彩 。
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而听觉技术上也有杜比全景声支持 , 电影制作人费尽心力去尝试 , 让这个诞生只有124年的“新艺术”步入新阶段 , 而逐渐这个需求已经不再满足于视听方面了 , 部分创作者打破了电影的观影形式 。
此外 , 这种变化不仅发生在叙事表达的形式和风格上 。当流行文化从西方小说转移到电脑和电子游戏时 , 电影受到这种变化的启发也就不足为奇了 。调查类型电影制作的历史 , 很明显 , 一些类型在早期曾被好莱坞工作室青睐 , 如音乐剧和西部片 。
【『』电影和游戏的界限,真的会消失吗?丨鲜观】而在游戏领域 , 最近也让人们感受到了强大的技术 。5月13日 , Epic Game揭开了虚幻引擎5的神秘面纱 , 同时还发布了一段运行在PS5上的实机DEMO , 效果相当震撼 。虚幻引擎5将在2021年发布 。
虚幻引擎5的画面让人分不清现实和虚幻 , 就连建筑的细节 , 都让人顿失语言能力 , 由于黑科技的加持 , 这一切的一切呈现出来的效果 , 令人震惊、实时渲染真实度让人惊艳 。
对于运行主机 , 虚幻引擎5不仅支持次世代主机 , 还支持现世代主机(PS4、Xbox One、Switch)、PC、Mac、Android、iOS 。
下面是PS5新主机上实时运行的演示视频:Lumen in the Land of Nanite 。
虚幻引擎5具备两大全新核心技术:Nanite虚拟微多边形几何技术和Lumen动态全局光照技术 。
Nanite虚拟几何技术的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级艺术作品可以被直接导入虚幻引擎 , Nanite几何体可以被实时流送和缩放 , 因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑细节层次(LOD) , 这必定是图形学领域革命性的飞跃 。
Nanite可以无限使用多边形 , 而Lumen可以有全动态的光照 。
Lumen 和 Nanite, 便很好地解决了两大难题:
做游戏时 , 不必再受“游戏世界需静态”的束缚 , 同时还能以更快的速度来迭代;美工以后不必再考虑多边形的数量、绘制调用次数和内存占用等问题 , 可以直接使用影视级资源 , 并将它们直接导入引擎 。
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虚幻引擎5的团队是一个叫做Epic Games的公司 , 它的核心成员包括:首席程序师Tim Sweeney , 和游戏策划师Cliff Bleszinski , 还有在2003年被任命为公司艺术总监的Jerry O’Flaherty , 和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen 。
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