『lol』LOL:这公平吗?为什么有的英雄是蓝条,有的英雄是能量条?

我们知道 , 英雄联盟是一个最崇尚公平的游戏 , 但有一个英雄机制却看上去很奇怪 , 那就是有的英雄是用蓝条的 , 使用技能会消耗蓝量 , LOL中大部分英雄都是这样 。当然 , 游戏里还有一些使用“白条” , 也就是能量条的英雄 , 比如盲僧和劫 。
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为什么有的英雄要消耗法力值 , 有的却要设计为消耗能量值呢?有人认为 , 能量值的设定比法力值更好 。这意味着盲僧和劫这类的英雄可以不在乎蓝量的消耗 , 随意释放技能 , 对于使用蓝条的英雄来说 , 这似乎有点不太公平 。
实际上 , 英雄联盟的这种机制 , 恰恰是为了维护游戏的公平 。在英雄联盟的远古历史上 , 还没有能量条的概念 , 所有的英雄都需要消耗法力值 , 也就是蓝条 。要么就是只有CD , 没有蓝条也没有能量条的 , 后来才有了能量条这个设定 。
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从基本特点上 , 我们可以归纳出以下特点 , 那就是使用能量条的英雄CD比较短 , 瞬间爆发很高 , 但能量条的消耗很快 , 恢复也很快 。而使用蓝条的英雄则擅长持续输出 , 单体技能和技能组合的瞬间爆发有限 , 需要反复释放技能 , 为了限制他们的技能使用 , 所以才引入了消耗蓝量的机制 。
但我们观察盲僧、劫等使用能量条的英雄 , 都可以归纳出一个特点 , 那就是这些英雄的技能之间衔接很密切 , 这些技能都需要瞬间释放出去 , 爆发巨额伤害 。有时候一套技能衔接就能秒人 , 而且这些技能的CD都很短 。
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如果给他们使用蓝条 , 一场团战能放好几组技能 , 那就有些太BUG了 。而引入能量条 , 就对这类英雄使用技能组合的时候进行了一些限制 。
在一般情况下 , 满管的能量只能释放一次组合技能 , 使用完之后就必须等待一段时间让能量条恢复 , 但恢复的时间也不长 , 能够让他们瞅准机会再进行一轮技能的爆发 。这也就是能量条机制存在的原因 。
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当然 , 英雄联盟里还有一类最特殊的存在 , 那就是无蓝条也没有能量条的英雄 , 比如盖伦、瑞文 , 亚索等 , 这些英雄看似技能释放不受限制 , 但它们的技能CD会稍微长一些 , 或者伤害相对较低 , 这也就对他们技能释放的顺序和时机提供了更好的要求 , 非常强调进场时机 。
所以说 , 现在的英雄联盟在不同技能设定下 , 依然能够保持相对平衡 , 其实是非常不容易的 , 集合了众多设计师的智慧 。


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