百里玄策■体验服11位英雄调整,裴擒虎百里玄策两野王下调,孙白杨降温( 二 )


百里玄策■体验服11位英雄调整,裴擒虎百里玄策两野王下调,孙白杨降温
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刘邦减伤下调(体验服版本 , 不代表最终数值)刘邦在坦克中拥有比较特殊的地位 , 他所拥有的机动性在坦克当中是独一无二的 , 同时他保人的能力在坦克中也是数一数二的 。但刘邦自身的对线能力并不出色 , 同时这个英雄也比较吃队友之间的配合 , 拿出刘邦就需要搂紧团队的大腿 , 充分发挥自身的机动保人能力 , 将命运交到队伍的输出担当身上 , 所以在常规阵容当中拿出刘邦相当于在博队友 。本次调整下调了刘邦大招传送后的减伤效果 。基本上提起刘邦大家就会想到养猪流和多保一 , 而养猪流这种动辄就速推碾压的阵容虽然屡次降温但是依然活跃 , 变种也是层出不穷 , 主要是这种打法养猪队的配合都比较默契 , 他们经过长期的磨合 , 形成了稳定的配合 。而他们的配合是普通玩家们望尘莫及的 , 养猪的高胜率其实是配合默契度的碾压 , 这也是为什么职业队能轻松收割养猪的原因 。而要想不让养猪过于泛滥 , 影响普通玩家的游戏体验 , 对养猪流使用的关键英雄进行下调也算是用心良苦 。
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程咬金被动上调(体验服版本 , 不代表最终数值)程咬金被动分为耗血和回血两部分 , 本次调整耗血从8%当前生命调整到10% , 回血从已损生命6%调整到8% 。近一段时间以来 , 对局中遇到程咬金的概率还是很低的 , 主要是这个英雄控制的缺失和团队增益的缺失 , 换句话说这个英雄属于那种自嗨型英雄 , 抱团的时候他的价值真心不高 , 作为前排只能单纯的吸收伤害没有控 。对线的时候虽然很皮实 , 很难被击杀 , 但是他也很难击杀别人 。这就注定了这个英雄只适合自爆一路打牵制 , 但是目前版本的节奏还是比较快的 , 同时打团玩配合也成为了越来越多玩家的共识 。试想对面5人都抱团打 , 程咬金想单带显然是不现实的 , 这样我方会陷入没有前排并且是四打五的劣势局面 。让程咬金参团他又打不出白起那种又肉又有控的效果 , 这就注定了程咬金的低迷 。调整后程咬金因为耗血变多攻击会随之上升一些 , 同时回血能力也得到了加强 , 但是也仍然改变不了他缺控的短板 。
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【百里玄策■体验服11位英雄调整,裴擒虎百里玄策两野王下调,孙白杨降温】百里玄策调整(体验服版本 , 不代表最终数值)两次调整结合起来调整如下 , 2技能勾人后的效果从眩晕变成了定身控制时长变短 , 三技能伤害上调 。调整之后的玄策入场风险会增大不少 , 眩晕之后敌人无法释放技能玄策相对安全 , 变成定身之后敌人不能移动但是却可以释放技能 , 这无疑增加了玄策的入场风险 。同时玄策甩人的距离和控制时长相关 , 控制少了0.25秒甩出的敌人离玄策就变近了许多 , 这又是另一层风险 。虽然大招伤害得到了提升 , 但是这并不足以弥补眩晕改定身的损失 。总体上来说百里玄策的调整相对于裴擒虎要严重一点 , 裴擒虎只是数值变动 , 而百里玄策则是机制上的小调整 。具体影响如何仍有待观察 。
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镜回复效果调整(体验服版本 , 不代表最终数值)两次调整总结如下 , 2技能从每命中一个目标回复相同血量调整为命中的首个目标回复上调 , 之后命中的目标开始衰减 , 个人以为这样的调整相当于增加了镜的生存几率 , 毕竟在对局中大多数的玩家都是奔着先下手为强在镜入场的第一时间释放技能进行反击 , 这是人的正常反应 , 而命中首个目标回复血量上升是实打实的降低了镜的入场被秒的风险 。毕竟对于一个脆皮刺客来说 , 续航代表着一切 , 活着才是输出的前提 。同时作为平衡 , 下调了镜三技能镜像和本体互换飞行时的回复 , 相比于2技能的收益 , 三技能的下调可以忽视 , 这个影响不算太大 , 毕竟使用2技能和3技能的频率相差还是不少的 。


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