##都带有一个R,VR与AR到底有什么区别?( 二 )
另一方面 , VR头显(HMD , 俗称VR头盔、VR眼镜)只是众多VR外设中的其中一种以显示(视觉)输出为主的设备 。
除了头显 , 还有裸眼3D、环幕、球幕、全息、CAVE等多种显示设备 。而视觉只是VR的其中一个输出通道 , 除此之外 , 还有听觉、触觉(包括力反馈)、嗅觉、味觉等 。而输入设备更是丰富多样 , 包括位姿跟踪(机械式传感器、磁场式传感器、超声式传感器、神经/肌肉跟踪、光学式传感器、惯性式传感器等)、空间定位、语音识别与交互 , 以及以脑电波控制为代表的意念操纵等 。
通过下面这张图 , 我们可以看到一个VR系统的系统架构中输入与输出设备所占的作用 。从中可知 , 除了设备 , 内容在VR系统中同样占据着非常重要的作用 。
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【##都带有一个R,VR与AR到底有什么区别?】VR的系统架构AR
那么AR呢?
首先来看看它的概念 。AR将计算机生成的虚拟景物或系统提示信息叠加到真实场景中 , 即把数字想象世界加在真实世界之上 , 从而实现对现实的“增强” 。
我们同样也见到过各种各样的AR技术 , 从各类AR卡片 , 到微软的Hololens、苹果的ARKit、谷歌的ARCore , 以及前段时间赚足我们眼球却终让我们大跌眼镜的Magic Leap等等 。
归纳起来 , AR有着以下的价值:
′ 为用户提供更丰富、更有效的信息显示;
′ 带来更新的体验(虚实交互);
′ 给生活带来更多的便捷;
′ 在生产中减少生成复杂环境的开销;
′ 通过虚实结合 , 规避一些不安全的场景 。
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AR社交游戏Ingress
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微软Hololens
AR也有三个特征 , 分别是:
? 虚实融合(同时显示虚、实物体;正确处理虚实物体的遮挡、光影关系;使虚实融合为一体)
? 三维配准(建立实景环境的三维空间坐标系;计算用户视野在实景空间中的方位;从而可将虚拟物体加入到用户视野中 。)
? 实时交互
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AR三维配准的原理VR与VR的区别与联系
然而我们心中却或多或少有个问题 , VR与AR都带有一个R , 这两种事物看起来也总有那么一些相似之处 , 到底两者有什么区别?
有一个段子 , 说VR就好比见到了鬼 , 而AR则是大白天见到了鬼 。
这种说法有道理吗?
回答这个问题之前 , 我再提出一个问题 , 为什么要区别AR与VR?
先来对比两者的概念:
l AR是将计算机生成的虚拟世界套在现实世界上 , 即把数字想象世界加在真实世界之上;
l VR是创建一个酷似客观环境并能沉浸其中的和谐人机环境 , 以实现真实的体验和方便自然的人机交互 。
再来看两者的区别:
l 首先 , 两者技术本身有差异;
l 两者目标看起来就不一样(VR:追求“沉浸感”;AR:并不强调“沉浸感” , 而是追求虚实信息之融合)
l 更重要的 , 这是行业垂直细分的需要 。
最后 , 看看两者的联系:
观点一:AR是VR的一种特殊应用形式;
观点二:AR 是包含 VR 的扩展集;
在此基础上 , 笔者有一个观点:AR和VR , 你中有我、我中有你;相辅相成、密不可分 。
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