『lol』英雄联盟:LOL里的标准软辅三连装,你真的了解它们吗?( 三 )
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救赎的范围很广 , 广到在狭窄地形的团战能完全覆盖10个人 , 效果也分为治疗和伤害 。但2.5S的延迟释放意味着你需要一定的预判和决策 , 预判在于除了直接爆发团战的区域 , 敌人在下几秒会更多地出现在哪儿?决策在于救赎并非只能用来治疗和伤害敌人 , 特殊情况下也能用来封退路、抢小龙及大龙等(范围太远而且死后也可以释放) 。
关于治疗量这一点 , 基础数值被砍得太狠 , 但有着一点——在用于救赎的治疗效果时 , 治疗和护盾强度的效能为三倍 , 也就是将其他装备及本身的治疗强度增至三倍 , 也就意味着在没有其他治疗增益的装备时 , 从治疗而言 , 救赎的性价比会更低 。
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英雄伤害这一点 , 10%最大生命值虽然不多 , 但它胜在是真实伤害 , 尽可能地多笼罩敌方英雄 , 有时趁敌人残血不注意再释放救赎很容易拿到人头 , 让正在安心逛商城的敌人遭受飞来横祸 。
至于最后一点CD的问题 , 相信大家也能体会到 , 120S对于频频爆发的小团战和一触即发的一波团是难以接受的 , 这时候就需要从其他方面找出路 。
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有两个小符文满足此效果——减主动装备CD , 一个是主宰系第三行的灵性猎手:能够提供最多40%CD , 一个是启迪系第三行的星界洞悉:固定减5%CD , 但我们只选择最多的那个 , 灵性猎手就已经足够 。
一方面是因为主宰+启迪不适合大多数辅助们 , 一方面也没必要为了5%去选择副系启迪 。
【『lol』英雄联盟:LOL里的标准软辅三连装,你真的了解它们吗?】在拥有40%CD后 , 救赎的冷却时间为120*(1-0.4)=72S , 能够大大缩短其CD , 尽可能地满足在每一波团战时都能享受到救赎的效果 。
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