「玩家」日式经典ARPG游戏《鬼哭邦》——完成生与死的基本探索( 二 )
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尽管游戏玩法并不那么优质 , 但故事情节足够吸引玩家的注意力 。玩家最初的任务是消灭在世界各地造成死亡的魔物 , 但最后却变成一个探索世界根源的多方面旅程 , 玩家一步步接近这个王国乃至世界背后的秘密和真相 。
这些内容会以回味无穷的多结局呈现 。不管是哪个结局都会迫使玩家去认真思考他们在整个故事中所经历的悲剧中学到了什么 。很少有游戏会主动促使玩家反思、辩证的思考自己在游戏中的选择 。
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《鬼哭邦》直接又深入的探讨了“死亡”这个主题 。我们也许都逝去过最亲密的朋友、亲人 , 也曾与缠绵病榻 , 认为死亡是一种解脱的人打过交道 。《鬼哭邦》抓住这个让人深思的主题 , 围绕“生死轮回” , 在整个游戏中设置了很多感人的时刻 , 戏里戏外都会引发玩家共鸣 。
从开始到结束 , 《鬼哭邦》将其独特的游戏元素与主题紧密地结合在一起 。与《尼尔:机械纪元》相似 , 玩家可以通过解锁记忆来学习使用的武器历史 。
支线任务会形成一个独立的故事 , 解释了为什么有些鬼魂不能消逝并重生等内容 , 在丰富故事内容的同时让玩家感觉到作为一个守护者是多么无奈 。迦贺志和他的搭档之间也存在千丝万缕的联系 , 由于故事的多重曲折 , 他们的关系在整个故事中也在不断变化 。
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Tokyo RPG Factory实现了它最初的承诺 , 在工作室成立后不久的时间里交付了一些特别的东西 。虽说在画面、战斗机制上存在些许缺陷 , 但相比于前两部作品 , 明显看出工作室的成长与进步 。
独特的剧情以及对沉重主题的探索 , 令人眼前一亮 。对ARPG情有独钟 , 倾心于和风和压抑致郁却又不失希望的剧情玩家来说 , 本作还是非常推荐入手的 。
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