「」小学生要哭了!腾讯防沉迷系统再加强,80款游戏均在列
近几年 , 互联网的发展可谓是迅速至极 , 智能手机普及 , 网络信息唾手可得 , 而互联网的方式进行娱乐 , 似乎也成了再正常不过的事情 。
电子游戏本是一件能够放松身心的事情 , 但是对于自我控制能力不够强的未成年人来说 , 却也有可能成为灾难 。
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想必大家对于熊孩子沉迷电子游戏而造出的奇葩新闻都有所耳闻 。比如花光家长银行卡上的积蓄充值游戏 , 比如因为不让玩游戏而对自己长辈提刀威胁的 。
尽管教育的不足确实是最严重的问题 , 但是游戏的防沉迷系统也的确成为了当下必须的一种举措 。
毕竟当家长遇到这种事情的时候 , 大部分第一反应都是将矛头指向游戏厂商 。
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也正是因为如此 , 防沉迷系统基本上成为了任何娱乐项目的必备 。
近日 , 作为国内最大的游戏厂商之一的腾讯 , 对其旗下的80余款游戏进行了防沉迷系统的加强 。据悉 , 腾讯将会严格地控制网络游戏账号的实名制度 , 并且对未成年人的消费金额进行把控 。
尽管作为游戏厂商方面 , 能够做到这一步已经是值得称赞了 。但是保不齐还有许多未成年人 , 他们使用的设备都是家长的 , 账号的实名制也使用的是家长的身份证 。
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而腾讯也对这些情况有所了解 , 目前已经开始进一步测试 , 通过人脸识别系统限制那些已经通过了实名认证的玩家 。这也就意味着 , 即便是通过了实名认证 , 不能够人脸识别通过的话 , 依旧会被认定为是未成年人 。
这种人脸识别的操作 , 举例来说就是 , 当玩家的消费数额达到400元以上时 , 如果想要继续充值的话 , 就需要通过人脸识别了 。如果认证不通过 , 则无法完成付款 。
【「」小学生要哭了!腾讯防沉迷系统再加强,80款游戏均在列】这一点 , 很明显是由于孩子拿家长的银行卡进行无限度支付的新闻层出不穷 , 腾讯所给出的 解决方案 。
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?而在游戏时间上 , 腾讯也拿出了相关的对策 。比如每天晚上10点钟之后 , 不能够进行游戏 , 而每天的游戏时间最多不能够超过1.5小时 , 节假日则延长到3小时 。
为了未成年人的教育能够更加完善 , 游戏厂商可谓是煞费苦心 。但是仅仅是游戏厂商如此 , 完全是不够的 。孩子想要玩游戏 , 自然还会找到机制漏洞 。这就需要学校和家长共同重视这个问题 。毕竟最能够控制孩子行为的 , 还是家长和学校 。
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